Microsoft a développé une nouvelle API pour simplifier le codage de la super-résolution dans les jeux PC. La société DirectSR de l’entreprise, développée avec les partenaires matériels Nvidia, AMD et Intel, fournira un tunnel plus fluide pour que les développeurs puissent exploiter les trois approches distinctes des sociétés en matière de mise à l’échelle graphique dans les jeux Windows. La société décrit DirectSR comme permettant « l’intégration transparente de la Super Résolution (SR) » pour les jeux Windows. « DirectSR est le maillon manquant auquel les développeurs attendaient lors de l’approche de l’intégration SR, offrant une expérience plus fluide et plus efficace qui s’adapte sur le matériel », a écrit le gestionnaire de programmes de Microsoft, Joshua Tucker, dans un article de blog de la société. La super-résolution est une technologie qui améliore la qualité visuelle des jeux sans solliciter trop la carte graphique. Elle exécute les jeux internement dans une résolution inférieure mais utilise l’apprentissage machine (et d’autres astuces) pour augmenter la résolution de ce que vous voyez à l’écran. Le résultat est des graphismes plus nets avec une demande minimale supplémentaire sur le GPU. Microsoft affirme que l’API DirectSR ouvre la porte à la super-résolution « multi-fournisseurs » via « un ensemble commun d’entrées et de sorties ». Tucker a écrit qu’un chemin de code unique permettrait « une variété de solutions » grâce aux trois réponses à la super-résolution des entreprises: le DLSS de Nvidia, le FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD et le XeSS d’Intel, qui sont par ailleurs distincts. Les solutions SR des trois fabricants de GPU diffèrent. Le DLSS alimenté par l’IA de Nvidia semble être le meilleur, mais nécessite une carte graphique Nvidia. Le FidelityFX d’AMD est plus polyvalent, prenant en charge le matériel des concurrents en plus du sien, tandis que le XeSS d’Intel propose l’augmentation de l’IA pour le matériel Intel tout en offrant un support limité aux GPU non Intel.
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