Mise à jour de Meta Quest 3 en direct : la RV rejoint le monde réel

‘Quelle différence un an peut faire – ou trois ans, pour les aficionados de VR qui ont bien fait de rester fidèles au Quest 2 de 2020 jusqu’à maintenant. Le Quest 3 offre des améliorations distinctes par rapport aux casques Quest précédents dans les domaines qui comptent le plus (résolution, form factor, etc.), sans les fioritures inutiles et coûteuses du Pro (caméras de suivi des yeux, contrôleurs rechargeables, dock de recharge, etc.). Le Quest 3 offre également une suite utilisable (mais grossière) de nouvelles fonctionnalités de réalité mixte, offrant un aperçu intéressant d’un monde où le contenu VR est superposé de manière routinière à notre vue de la réalité. À première vue, la conception physique du Quest 3 ne semble pas devoir donner lieu à un ajustement et à une sensation différents de ceux du Quest 2, qui lui ressemble beaucoup. Après avoir passé beaucoup de temps dans le nouveau casque, je fus surpris de constater à quel point il était plus confortable pour de longues sessions. Une partie de cela s’explique par l’utilisation par le Quest 3 de lentilles à optique plate, qui permettent un boîtier d’affichage beaucoup plus mince reposant devant vos yeux. Cela répartit le poids du casque beaucoup plus près de votre visage, ce qui signifie que le centre de gravité ne tire pas votre tête vers l’avant presque autant. Cet équilibrage permet également à un casque ayant à peu près le même poids que le Quest 2 de s’asseoir fermement sur votre visage sans que vous ayez à serrer la sangle de tête à mort autour de votre crâne, ce qui se traduit par une pression nettement moindre sur la zone autour de vos yeux et de vos sinus.’

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