Starfield vient de recevoir les mises à jour clés promises il y a quelques mois par Bethesda, a annoncé le développeur. La version 1.8.86 est dotée de la prise en charge de DLSS qui donne enfin aux utilisateurs de cartes NVIDIA prises en charge des fonctionnalités telles que la super résolution DLSS, l’antialiasing par apprentissage profond (DLAA), le faible temps de latence de réflexion et la génération d’images DLSS. Cela devrait apaiser de nombreux utilisateurs mécontents, dont beaucoup ont utilisé un mod DLSS controversé pour se débrouiller. En plus de DLSS, la mise à jour comprend des optimisations de performances de carte graphique qui aideront les utilisateurs de cartes haut de gamme. Bethesda a également traité les fuites de mémoire et d’autres problèmes connexes, amélioré le multithreading du rendu et apporté de nombreuses autres améliorations de stabilité et de performances. Du côté graphique, il a ajouté des contrôles de luminosité et de contraste (!), tout en traitant les problèmes liés à l’occlusion ambiante, à la compilation de shaders, à la luminosité HDR (uniquement pour Xbox et Windows 11), aux problèmes de matériaux, aux yeux des personnages de foule, etc. La mise à jour 1.8.86 est arrivée! 🚀💻 Prise en charge de DLSS🥘 Bouton de consommation pour les aliments🔧 De nombreuses corrections et améliorations Obtenez tous les détails dans nos notes complètes de mise à jour: https://t.co/7UYVNY0L6r #Starfield pic.twitter.com/P1VvN9fAET – Starfield (@StarfieldGame) 20 novembre 2023 La lecture du jeu fait également l’objet de quelques mises à jour bienvenue. Vous pouvez maintenant « manger les aliments placés dans le monde » via un « bouton de consommation » sans avoir à ajouter des éléments à votre inventaire, une belle amélioration de la qualité de vie. Bethesda a également ajusté le mode furtif pour qu’il soit plus indulgent, résolu le problème de la tête d’Andreja restant permanente et furtive, corrigé un problème qui pouvait empêcher les joueurs de tirer avec des armes, résolu un problème avec des PNJ nus, corrigé des problèmes de souris et plus encore. Il a également résolu des problèmes de quête qui tournent principalement autour du jeu incohérent.
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