Mise à jour de Starfield apporte le support de DLSS et plusieurs corrections

Starfield vient de recevoir les mises à jour clés promises par Bethesda il y a quelques mois, a annoncé le développeur. La version 1.8.86 est dotée de la prise en charge de DLSS qui donne enfin aux utilisateurs dotés de cartes NVIDIA prises en charge des fonctionnalités telles que la super résolution DLSS, l’apprentissage profond de l’anti-aliasing (DLAA), la faible latence de réflexion et la génération d’images DLSS. Cela devrait apaiser de nombreux utilisateurs mécontents, dont beaucoup ont utilisé un mod controversé de DLSS pour se débrouiller. En plus de DLSS, la mise à jour comprend des optimisations de performances de la carte graphique qui aideront les utilisateurs disposant de cartes graphiques haut de gamme. Bethesda a également abordé les fuites de mémoire et d’autres problèmes connexes, amélioré le threading du rendu et effectué un certain nombre d’autres améliorations de stabilité et de performances. Du côté des graphismes, il a ajouté des contrôles de luminosité et de contraste (!), tout en traitant les problèmes liés à l’occlusion ambiante, à la compilation de nuanceurs, à la luminosité HDR (uniquement sur Xbox et Windows 11), aux problèmes de matériaux, aux yeux des personnages de foule, etc. La mise à jour 1.8.86 est arrivée ! 🚀💻 Prise en charge de DLSS🥘 Bouton de consommation pour les aliments🔧 De nombreuses corrections et améliorations Obtenez tous les détails dans nos notes de version complètes : https://t.co/7UYVNY0L6r #Starfield pic.twitter.com/P1VvN9fAET — Starfield (@StarfieldGame) November 20, 2023 Le gameplay bénéficie également de quelques mises à jour bienvenues. Vous pouvez maintenant «manger les aliments placés dans le monde» via un «bouton de consommation» sans avoir à ajouter des éléments à l’inventaire, une belle amélioration de la qualité de vie. Bethesda a également ajusté le mode furtif pour qu’il soit plus tolérant, résolu le problème de la tête d’Andréja restant permanentement camouflée, corrigé un problème qui pouvait empêcher les joueurs de tirer avec leurs armes, résolu un problème de personnages nus, corrigé des problèmes de souris et bien plus encore. Il a également résolu les problèmes de quête qui tournent principalement autour d’un jeu incohérent.

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