Nintendo dit ‘Non merci !’ à l’IA.

Bien que de nombreuses sociétés de jeux vidéo comme EA et Ubisoft aient fait preuve de transparence quant à l’utilisation de la technologie de l’IA générative pour accélérer leur processus de développement de jeux, Nintendo a récemment pris une position ferme dans la direction opposée, le président de Nintendo Shuntaro Furukawa confirmant que la société n’utiliserait pas du tout ce type d’IA lors du développement de jeux. Et sa raison derrière cette décision est en fait assez solide.
S’exprimant lors d’une séance de questions-réponses avec les actionnaires de Nintendo plus tôt cette semaine, le président Furukawa a déclaré que l’IA générative « pose des problèmes en ce qui concerne les droits de propriété intellectuelle, » ajoutant que la société dispose de « décennies de savoir-faire dans la création d’expériences de jeu optimales pour nos clients, et bien que nous restions flexibles face aux évolutions technologiques, nous espérons continuer à fournir une valeur qui nous est propre et qui ne peut pas être réalisée par la technologie seule. »
Furukawa a également reconnu que cette position s’applique uniquement à l’IA générative, tandis que des routines d’IA spécifiques contrôlant des éléments comme les mouvements des ennemis sont utilisées dans les jeux vidéo depuis des décennies.
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Ceci contraste fortement avec les autres fabricants de consoles, Microsoft ayant misé gros sur l’IA, allant jusqu’à s’associer avec Inworld AI pour développer des outils d’IA de dialogue et de narration de jeu à grande échelle. Et bien que Sony ait spécifiquement déclaré que l’IA ne peut pas remplacer la créativité humaine, le PDG Kenichiro Yoshida a récemment reconnu que la technologie « a été utilisée à des fins de création, » bien qu’il ne soit pas clair de quelle manière ou dans quelle mesure.
Avec Nintendo adoptant une position exactement opposée à celle de ses homologues de l’industrie, il sera intéressant de voir ce que l’avenir réserve aux jeux vidéo, et comment la technologie de l’IA influence la prochaine génération de titres, surtout alors que les préoccupations concernant les origines de l’IA générative continuent de s’accumuler. Est-ce que l’interdiction totale de Nintendo sur cette technologie contribuera à maintenir son catalogue de jeux unique ? Ou est-ce que l’utilisation intelligente de cette technologie par Sony et Microsoft annoncera un nouvel âge d’or du développement de jeux ?
La Nintendo Direct de 40 minutes dans son intégralité n’était pas incroyable, mais ces jeux vont me suffire en attendant la sortie de la Switch 2.

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