« Palworld est un jeu « mort »? Peu importe, dit le développeur du jeu »

Le responsable de la communauté de Palworld a une idée radicale : Arrêtez de vous soucier du nombre de personnes qui jouent à un jeu en même temps que vous. Il s’adresse principalement aux développeurs et aux médias de jeux, mais John Buckley veut aussi que les joueurs abandonnent la mentalité du « jeu mort ». « Qui se soucie s’il n’y a que cinq personnes qui y jouent ? Amusez-vous simplement. Appréciez simplement les jeux. Je ne pense pas que cela doit être plus complexe que cela », a déclaré Buckley dans une interview sur la chaîne YouTube Going Indie. Étant donné que le jeu de capture de créatures/survie avec une approche particulièrement détendue de la propriété intellectuelle a jusqu’à présent réussi à éviter d’être poursuivi en justice par Pokémon, la plupart le considéreraient comme un succès. Pourtant, les sites de jeux et les personnalités du streaming se sont assurés de noter que Palworld avait subi « la plus grande baisse sur deux semaines de l’histoire de Steam » d’ici mi-février ou qu’il « semblait être un jeu mort », comme l’a déclaré le streamer Asmongold dans le micro à peu près à la même époque. Dès le 20 février, Buckley (ou « Bucky ») a commencé à s’opposer aux indicateurs comme étant ce qui compte. « Ce discours émergeant « Palworld a perdu X% de sa base de joueurs » est paresseux », a écrit Buckley sur X, « mais c’est probablement aussi un bon moment pour intervenir et rassurer ceux d’entre vous capables de lire au-delà d’un titre que prendre des pauses des jeux est tout à fait normal. » Beaucoup de ce que Buckley a écrit à l’époque, et ce qu’il a dit dans l’interview récente, est un mélange de bon sens et d’une franchise remarquable : Arrêtez lorsque vous avez fini, jouez à d’autres jeux, essayez des genres différents, soutenez les jeux indépendants en particulier, et ne vous inquiétez pas de Palworld, qui proposera plus de contenu, mais pas en permanence.

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