« Passer au cloud natif pour donner vie aux effets visuels (VFX) »

Si vous avez vu Oppenheimer, Dune ou Blade Runner 2049, alors vous avez vu le travail de DNEG. La société britannique d’effets visuels, anciennement connue sous le nom de Double Negative, a dû faire face à des exigences croissantes en matière de calcul et de données au cours de ses 26 ans d’histoire, avec des milliers d’heures de rendu nécessaires pour amener les dernières images des serveurs à l’écran du cinéma. Ces dernières années, l’infrastructure héritée de DNEG commençait à ressentir la pression de cette tâche, ce qui a poussé la société à travailler avec Red Hat pour adopter une approche cloud-native. Dans cet épisode, Jane et Rory discutent avec Ian Abbott, architecte logiciel chez DNEG, et Ollie Harding, architecte infrastructure logicielle chez DNEG, pour discuter de la manière dont la société d’effets visuels a adopté une approche cloud-native pour aider ses artistes à être plus productifs. « Nous avions atteint la limite de ce que nous pouvions développer, déployer nos solutions dans ce cadre. Je suppose que de nombreux auditeurs peuvent imaginer l’aspect coordination du développement de logiciels devant être déployés sur des milliers postes de travail et serveurs, cela peut prendre une heure pour construire votre logiciel mais cela peut facilement prendre un jour ou deux pour organiser les gens pour obtenir ce logiciel. Ou si vous regardez des cas vraiment mauvais, cela pourrait prendre quelques semaines pour organiser les artistes qui finissent par utiliser ce logiciel. » « L’aspect créatif est ce que nous voulons vraiment garder à la portée de l’artiste. Et dans un monde absolument idéal, tout cela serait sur des CPUs et GPUs juste devant eux, je suppose. Mais il y a tellement d’aspects cachés, vous pourriez être pardonné de l’appeler la partie ennuyeuse, qui est comment vous suivez tout ce qu’ils ont fait. Je pense que nous avons pris des statistiques dans notre base de données de production il y a un moment, et nous avons un peu plus de 100 millions d’actifs numériques uniques. Et quelque chose comme un milliard de connexions entre actifs numériques. »

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