PAX Unplugged 2023: Comment les développeurs indépendants construisent et vendent des jeux de plateau et des jeux de rôles

« Vous ne voulez pas de Frenzy. Frenzy est une mauvaise chose. Cela peut sembler bien, mais croyez-moi, vous voulez avoir un approvisionnement en sang. Frenzy conduit à des Consequences. » Il est midi et demi début décembre au Pennsylvania Convention Center de downtown Philadelphia et je suis dans la salle Unpub à PAX Unplugged. Michael Schofield et Tim Broadwater de Design Thinking Games ont réservé une des dizaines de longues tables de cartes pour montrer leur jeu Corporate Vampire à tous ceux qui veulent le essayer. Broadwater fait tourner le jeu et explique les grandes concepts pendant que Schofield prend des notes. Leur espoir est qu’après six révisions et 12 itérations plus petites, leur jeu soit au-delà du point où quelqu’un peut le casser. Mais ils doivent tester cette possibilité décourageante en public. Je ne m’attendais pas à passer autant de mon premier PAX Unplugged à traîner autour de fabricants de jeux indépendants. Mais avec l’expansion du secteur du jeu de plateau après quelques années de boom massif, quelques infusions de Stranger Things et de Critical Role et, bien sûr, de nouvelles habitudes liées à COVID, cela semblait être un domaine qui était à la fois plus ouvert aux outsiders qu’auparavant et également très encombré. Je voulais voir à quoi ressemblait cette chose, si grande qu’elle à peine rentrait dans un centre de congrès massif, à la petite table, pour ceux qui sont toujours en train de naviguer dans l’industrie. Voici quelques histoires de groupes qui partent de leur propre chef, développant leur personnage au fur et à mesure. Corporate Vampire (ou « CorpVamp ») est en cours de développement depuis l’été 2022. Le nom vient d’une idée plus ancienne et plus Masquerade-esque du jeu, dans laquelle vous pouvez prendre le contrôle d’un conseil municipal, construire des banques de sang et exercer une influence politique. Mais les tests lors du Unplugged de l’année dernière et les instincts des créateurs ont progressivement révélé une vérité. « Les gens aiment vraiment manger les autres », dit Schofield.

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