PAX Unplugged 2023 : Comment les développeurs indépendants créent et vendent des jeux de plateau et des jeux de rôles

« Vous ne voulez pas de Frenzy. Frenzy est une mauvaise chose. Cela peut sembler bien, mais croyez-moi, vous voulez avoir une réserve de sang. Frenzy conduit à des Consequences. » Il est midi et demi début décembre au Pennsylvania Convention Center de downtown Philadelphia et je suis dans la salle Unpub à PAX Unplugged. Michael Schofield et Tim Broadwater de Design Thinking Games ont réservé une des dizaines de longues tables de cartes pour montrer leur jeu Corporate Vampire à tous ceux qui veulent l’essayer. Broadwater fait tourner le jeu et explique les grands concepts pendant que Schofield prend des notes. Ils espèrent que, après six révisions et 12 itérations plus petites, leur jeu est au-delà du point où quelqu’un peut le casser. Mais ils doivent tester cette possibilité décevante en public. Je ne m’attendais pas à passer autant de mon premier PAX Unplugged à traîner autour des créateurs de jeux indépendants. Mais avec l’expansion du secteur des jeux de plateau après quelques années de boom massif, quelques injections de Stranger Things et de Critical Role et, bien sûr, de nouvelles habitudes liées à la COVID, cela semblait être un domaine qui était à la fois plus ouvert aux étrangers qu’auparavant et également très encombré. Je voulais voir à quoi ressemblait cette chose, si grande qu’elle à peine rentrer dans un centre de convention massif, à la plus petite table, à ceux qui sont toujours en train de se frayer un chemin dans l’industrie. Voici quelques histoires de parties qui se lancent seules, développant leur personnage au fur et à mesure. Corporate Vampire (ou « CorpVamp ») est en développement depuis l’été 2022. Le nom est venu d’une idée plus Masquerade-ish du jeu, dans laquelle vous pouvez prendre le contrôle d’un conseil municipal, construire des banques de sang et exercer une influence politique. Mais les tests lors de la dernière Unplugged, et les instincts des créateurs eux-mêmes, ont graduellement révélé une vérité. « Les gens aiment vraiment manger les autres », dit Schofield.

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