Jessie Frazelle Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous présenter Text-to-CAD !
Il s’agit d’un lancement alpha pour obtenir des commentaires et améliorer le modèle sous-jacent. Pour chaque consigne apparemment évidente qui devrait fonctionner et ne fonctionne pas, nous espérons qu’il y ait une consigne qui ne devrait pas fonctionner mais qui le fait ! Il existe de nombreux modèles text-to-3D pour les cas d’utilisation des actifs de jeu, mais aucun modèle Text-to-CAD. La distinction réside dans le fait que nous n’utilisons pas de nuages de points, nous générons des surfaces B-Rep1. Ainsi, vous pouvez importer un fichier STEP de Text-to-CAD dans n’importe quel programme de CAO existant et le modifier. Les modèles text-to-3D existants génèrent des maillages, donc si vous deviez les importer dans un programme de CAO existant, cela donnerait simplement une grande masse amorphe non modifiable de manière utile. La génération de modèles de CAO est très différente de la génération d’images ou de vidéos. Les modèles qui génèrent des images 2D, des vidéos 2D et des nuages de points 3D apprennent à partir de jeux de données ayant des représentations denses, hautement descriptives et strictes, chacune n’ayant qu’une seule représentation. En revanche, il existe plusieurs arbres caractéristiques valides pour chaque modèle de CAO, donc l’entraînement et la validation ne sont pas simples. Nous vous demandons d’essayer différentes choses et d’utiliser les boutons « j’aime » et « je n’aime pas » pour nous donner votre avis. En ouvrant cela à la communauté, nous pouvons voir les modèles que vous essayez de générer et améliorer le modèle pour ceux-ci.
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