Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous présenter Text-to-CAD!
Il s’agit d’un lancement alpha pour recueillir des commentaires et améliorer le modèle sous-jacent. Pour chaque invite apparemment évidente qui devrait fonctionner et ne fonctionne pas, nous espérons qu’il y ait une invite qui ne devrait pas fonctionner mais le fait! Il existe de nombreux modèles de texte à 3D pour les cas d’utilisation des actifs de jeu, mais il n’existe aucun modèle de texte à CAD. La distinction étant que nous n’utilisons pas de nuages de points, nous générons des surfaces B-Rep1. Vous pouvez donc importer un fichier STEP de Text-to-CAD dans n’importe quel logiciel de CAO existant et le modifier. Les modèles de texte existants à 3D génèrent des maillages, de sorte que si vous les importiez dans un logiciel de CAO existant, ce serait juste une grande masse amorphe et non modifiable de manière utile. La génération de modèles CAO est très différente de la génération d’images ou de vidéos. Les modèles générant des images 2D, des vidéos 2D et des nuages de points 3D apprennent à partir de jeux de données avec des représentations de données denses, très descriptives et strictes qui ont chacune une et une seule représentation. En revanche, il existe plusieurs arbres de fonctionnalités valides pour chaque modèle CAO, de sorte que l’entraînement et la validation ne sont pas simples. Nous vous demandons d’essayer différentes choses et d’utiliser les boutons J’aime et Je n’aime pas pour nous donner votre avis. En ouvrant cela à l’utilisation par la communauté, nous pouvons voir les modèles que vous essayez de générer et améliorer le modèle pour ceux-ci.
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