Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous présenter la fonctionnalité Texte-vers-CAO !
Il s’agit d’une version alpha destinée à
recueillir des commentaires et à améliorer le modèle sous-jacent. Pour chaque suggestion qui semble
évidente et qui ne fonctionne pas, nous espérons qu’il y a une suggestion qui
ne devrait pas fonctionner mais qui le fait ! Il existe de nombreux modèles de texte-vers-3d destinés à des cas d’utilisation d’actifs de jeux, mais
il n’existe aucun modèle de texte-vers-CAO. La distinction réside dans le fait que nous n’utilisons pas de
nuages de points, nous générons des surfaces B-Rep1. Vous pouvez donc importer un fichier STEP de Texte-vers-CAO
dans n’importe quel logiciel CAO existant et le modifier. Les modèles de texte-vers-3d existants
génèrent des maillages, de sorte que si vous les importez dans un logiciel CAO existant,
ce serait juste un gros amas informe et non modifiable d’une manière utile. La génération de modèles CAO est très différente de la génération d’images ou de vidéos. Les modèles
générant des images 2D, des vidéos 2D et des nuages de points 3D apprennent à partir de jeux de données
avec des représentations denses, très descriptives et strictes de données qui ont chacune
une et une seule représentation. En revanche, il existe plusieurs arbres de fonctionnalités valides
pour chaque modèle CAO, de sorte que l’entraînement et la validation ne sont pas
simple. Nous vous demandons de tester différentes choses et d’utiliser les boutons J’aime et Je n’aime pas
pour nous faire part de vos commentaires. En ouvrant ceci à l’utilisation par la communauté, nous pouvons voir
les modèles que vous essayez de générer et améliorer le modèle pour ceux-ci.
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