Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous présenter le Text-to-CAD!
Il s’agit d’un lancement alpha destiné à recueillir des commentaires et à améliorer le modèle sous-jacent. Pour chaque suggestion apparemment évidente qui devrait fonctionner et ne fonctionne pas, nous espérons qu’il y a une suggestion qui ne devrait pas fonctionner mais fonctionne! Il existe de nombreux modèles de texte-à-3d destinés à des cas d’utilisation d’actifs de jeu, mais il n’existe aucun modèle de Text-to-CAD. La distinction étant que nous n’utilisons pas de nuages de points, nous générons des surfaces B-Rep1. Vous pouvez donc importer un fichier STEP de Text-to-CAD dans n’importe quel logiciel CAD existant et le modifier. Les modèles de texte-à-3d existants génèrent des maillages, de sorte que si vous les importez dans un logiciel CAD existant, ils ne seront qu’un seul et unique bloc amorphe et non modifiable de manière utile. La génération de modèles CAO est très différente de la génération d’images ou de vidéos. Les modèles qui génèrent des images 2D, des vidéos 2D et des nuages de points 3D apprennent à partir de jeux de données avec des représentations de données densément descriptives et strictes, chacune ayant une seule et unique représentation. En revanche, il existe plusieurs arbres de fonctionnalités valides pour chaque modèle CAO, de sorte que l’entraînement et la validation ne sont pas simples. Nous vous demandons d’essayer différentes choses et d’utiliser les boutons J’aime et J’aime pas pour nous donner votre avis. En ouvrant ceci à l’utilisation de la communauté, nous pouvons voir les modèles que vous essayez de générer et améliorer le modèle pour ceux-ci.
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