Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous présenter Text-to-CAD!
Il s’agit d’un lancement alpha pour nous permettre de
recueillir des commentaires et d’améliorer encore le modèle sous-jacent. Pour chaque prompte apparemment
évident qui devrait fonctionner et ne fonctionne pas, nous espérons qu’il y a une prompte
ne devrait pas fonctionner mais fait! Il y a beaucoup de modèles textuels en 3D qui existent pour les cas d’utilisation des actifs de jeu, mais
il n’y a pas de modèles CAD. La distinction étant que nous n’utilisons pas de nuages de points, nous générons des surfaces B-Rep1. Vous pouvez donc importer un fichier STEP de Text-to-CAD
dans n’importe quel logiciel CAD existant et le modifier. Les modèles textuels existants
génèrent des maillages, donc si vous les importiez dans un logiciel CAD existant,
ce serait juste une grande masse amorphe et non éditable de manière utile. La génération de modèles CAO est très différente de la génération d’images ou de vidéos. Les modèles
générant des images 2D, des vidéos 2D et des nuages de points 3D apprennent à partir de jeux de données
avec une représentation dense, très descriptive et stricte des données qui ont chacune
une et une seule représentation. En revanche, il existe plusieurs arbres de fonctionnalités valides pour chaque modèle CAO, de sorte que l’entraînement et la validation ne sont pas
simple. Nous vous demandons d’essayer différentes choses et d’utiliser les boutons pouce en haut et pouce en bas
pour nous faire part de vos commentaires. En ouvrant ceci à l’utilisation par la communauté, nous pouvons voir
les modèles que vous essayez de générer et améliorer le modèle pour ceux-ci.
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