Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous présenter la fonctionnalité Text-to-CAD ! Il s’agit d’un lancement en version alpha, destiné à recueillir des commentaires et à améliorer encore le modèle sous-jacent. Pour chaque suggestion évidente qui devrait fonctionner et ne fonctionne pas, nous espérons qu’il y aura une suggestion qui ne devrait pas fonctionner mais qui fonctionnera ! Il existe de nombreux modèles textuels 3D destinés à des applications de jeu, mais il n’existe aucun modèle CAD. La distinction est que nous n’utilisons pas de nuages de points, nous générons des surfaces B-Rep1. Vous pouvez donc importer un fichier STEP à partir de Text-to-CAD dans n’importe quel programme CAD existant et le modifier. Les modèles textuels existants génèrent des maillages, de sorte que si vous les importez dans un programme CAD existant, ils ne seront qu’un seul et unique gros amas amorphe, et non modifiable de manière utile. La génération de modèles CAO est très différente de la génération d’images ou de vidéos. Les modèles générant des images 2D, des vidéos 2D et des nuages de points 3D apprennent à partir de jeux de données dotés de représentations de données dense, très détaillées et strictes, qui n’ont chacune qu’une seule représentation. En revanche, il existe plusieurs arbres de fonctionnalités valides pour chaque modèle CAO, de sorte que l’entraînement et la validation ne sont pas simples. Nous vous demandons d’essayer différentes choses et d’utiliser les boutons J’aime et Je n’aime pas pour nous donner votre avis. En ouvrant cette fonctionnalité à l’usage de la communauté, nous pourrons voir les modèles que vous essayez de générer et améliorer le modèle pour ces derniers.
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