Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous présenter Text-to-CAD!
Ceci est une version alpha que nous mettons en place afin
d’obtenir des commentaires et d’améliorer encore le modèle. Pour chaque suggestion qui semble
évidente et qui ne fonctionne pas, nous espérons qu’il y a une suggestion qui
ne devrait pas fonctionner mais qui le fait! Il y a beaucoup de modèles 3D de texte destinés à des cas d’utilisation de jeux vidéo, mais
il n’y a pas de modèles CAD de texte. La distinction étant que nous n’utilisons pas de nuages de points, nous générons des surfaces B-Rep1. Vous pouvez donc importer un fichier STEP de Text-to-CAD
dans n’importe quel programme CAD existant et le modifier. Les modèles 3D de texte existants
génèrent des maillages, donc si vous les importez dans un programme CAD existant,
ce sera juste une grande masse amorphe et non éditable de manière utile. Générer des modèles CAD est très différent de générer des images ou des vidéos. Les modèles
générant des images 2D, des vidéos 2D et des nuages de points 3D apprennent à partir de jeux de données
avec des représentations denses, très descriptives et strictes de données qui ont chacune
une et une seule représentation. En revanche, il existe plusieurs arbres de fonctionnalités valides
pour chaque modèle CAD, de sorte que l’apprentissage et la validation ne sont pas
simple. Nous vous demandons d’essayer différentes choses et d’utiliser les boutons pouce en haut et en bas
pour nous donner votre avis. En ouvrant ceci à l’utilisation par la communauté, nous pouvons voir
les modèles que vous essayez de générer et améliorer le modèle pour ces derniers.
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