Présentation de Text-to-CAD

Aujourd’hui, nous sommes ravis de partager avec vous le Text-to-CAD de Jessie Frazelle!
Il s’agit d’un lancement en version alpha pour obtenir des retours et améliorer le modèle sous-jacent. Pour chaque suggestion apparemment évidente qui devrait fonctionner et qui ne fonctionne pas, nous espérons qu’il y en a une qui ne devrait pas fonctionner mais qui fonctionne ! Il existe de nombreux modèles de texte-en-3D pour les cas d’utilisation d’actifs de jeu, mais il n’existe pas de modèles Text-to-CAD. La distinction réside dans le fait que nous n’utilisons pas de nuages de points, nous générons des surfaces B-Rep1. Vous pouvez donc importer un fichier STEP de Text-to-CAD dans n’importe quel programme de CAO existant et le modifier. Les modèles de texte-en-3D existants génèrent des maillages, donc si vous deviez les importer dans un programme de CAO existant, ce serait simplement un amas monolithique et non modifiable de manière utile. La génération de modèles de CAO est très différente de la génération d’images ou de vidéos. Les modèles qui génèrent des images 2D, des vidéos 2D et des nuages de points 3D apprennent à partir d’ensembles de données avec des représentations denses, hautement descriptives et strictes des données, ayant chacune une et une seule représentation. En revanche, il existe plusieurs arbres de fonctionnalités valides pour chaque modèle de CAO, de sorte que la formation et la validation ne sont pas simples. Nous vous demandons d’essayer différentes choses et d’utiliser les pouces vers le haut et vers le bas pour nous donner votre avis. En ouvrant cela à la communauté, nous pouvons voir les modèles que vous essayez de générer et améliorer le modèle pour ceux-ci.

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