Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous présenter la fonctionnalité de conversion de texte en CAO !
Il s’agit d’un lancement en version alpha, afin de recueillir vos commentaires et d’améliorer encore le modèle sous-jacent. Pour chaque suggestion d’utilisation qui semble évidente et qui ne fonctionne pas, nous espérons qu’il existe une suggestion qui ne devrait pas fonctionner, mais qui fonctionne ! Il existe de nombreux modèles de conversion de texte en 3D destinés à des cas d’utilisation d’actifs de jeux, mais il n’existe aucun modèle de conversion de texte en CAO. La distinction est que nous n’utilisons pas de nuages de points, mais que nous générons des surfaces de type B-Rep1. Vous pouvez donc importer un fichier STEP à partir de la fonction de conversion de texte en CAO dans n’importe quel logiciel CAO existant et le modifier. Les modèles de conversion de texte en 3D existants génèrent des maillages, de sorte que si vous les importez dans un logiciel CAO existant, ils ne seront qu’un seul et unique amas informe et non modifiable de manière utile. La génération de modèles CAO est très différente de la génération d’images ou de vidéos. Les modèles générant des images 2D, des vidéos 2D et des nuages de points 3D apprennent à partir de jeux de données ayant des représentations de données denses, très descriptives et strictes, qui ne représentent chacune qu’une seule et unique chose. En revanche, il existe plusieurs arbres de fonctionnalités valides pour chaque modèle CAO, de sorte que la formation et la validation ne sont pas aussi simples. Nous vous demandons d’essayer différentes choses et d’utiliser les boutons J’aime et Je n’aime pas pour nous faire part de vos commentaires. En ouvrant cette fonctionnalité à l’utilisation par la communauté, nous pourrons voir les modèles que vous essayez de générer et améliorer le modèle pour ces derniers.
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