‘Présentation du texte vers CAO’

Jessie Frazelle Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous présenter Text-to-CAD !
Il s’agit d’un lancement alpha pour obtenir des retours et améliorer le modèle sous-jacent. Pour chaque invitation apparemment évidente qui devrait fonctionner et ne fonctionne pas, nous espérons qu’il y a une invitation qui ne devrait pas fonctionner mais qui fonctionne ! Il existe de nombreux modèles de texte en 3D pour une utilisation dans les cas de création de jeux, mais il n’y a pas de modèles Text-to-CAD. La différence est que nous n’utilisons pas de nuages de points, nous générons des surfaces B-Rep1. Ainsi, vous pouvez importer un fichier STEP de Text-to-CAD dans n’importe quel programme de CAO existant et le modifier. Les modèles de texte en 3D actuels génèrent des maillages, donc si vous les importiez dans un programme de CAO existant, ce serait simplement un gros amas informe et non modifiable de manière utile. La génération de modèles de CAO est très différente de la génération d’images ou de vidéos. Les modèles qui génèrent des images en 2D, des vidéos en 2D et des nuages de points en 3D apprennent à partir de jeux de données avec des représentations denses, hautement descriptives et strictes de données qui ont chacune une et une seule représentation. En revanche, il existe plusieurs arbres des fonctions valides pour chaque modèle CAO, ce qui rend l’entraînement et la validation moins évidents. Nous vous demandons d’essayer différentes choses et d’utiliser les boutons « J’aime » et « Je n’aime pas » pour nous donner votre avis. En ouvrant cela à la communauté, nous pouvons voir les modèles que vous essayez de générer et améliorer le modèle pour ceux-ci.

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