Rockstar Games n’a jamais été une entreprise axée sur les ordinateurs personnels, et cela ne devrait pas être une surprise pour ceux qui la suivent de près. Bien sûr, le jeu Grand Theft Auto en 2D, avec vue de dessus, est sorti sur Windows et MS-DOS (!) Quelques mois avant la sortie sur PlayStation, beaucoup plus populaire, en 1998. Et le jeu de 1999, GTA 2, est sorti sur PlayStation et Windows le même jour. Mais depuis 2000, Rockstar a clairement privilégié ses sorties sur consoles par rapport aux ports sur PC. Lorsqu’un de ses jeux sur console est porté sur PC, le portage a tendance à être retardé de cinq mois à plus de deux ans, selon une analyse d’Ars. Même les DLC de GTA, comme « The Lost and the Damned » et « The Ballad of Gay Tony », sont sortis sur PC bien après leur sortie sur consoles, soit 420 jours et 166 jours, respectivement. Les seules exceptions que nous ayons pu trouver à cette tendance étaient les deux premiers Max Payne, qui étaient sortis sur Windows quelques semaines avant leurs ports sur consoles, au début des années 2000. Mais en 2012, cette tendance s’est inversée pour la sortie de Max Payne 3, qui est sorti sur PC deux semaines après les consoles. En ce qui concerne les ports de GTA sur PC, Rockstar était au moins cohérent pendant un certain temps. Les quatre premières sorties majeures de GTA 3D (y compris Vice City et San Andreas) ont été portées sur PC entre 196 et 224 jours après leur sortie sur consoles. Cette fenêtre de sortie de six à huit mois, remarquablement étroite, à travers plusieurs sorties, suggérait que Rockstar avait mis au point un pipeline de portage (et une planification) sur PC qui se rapprochait d’une science.
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