Les plans explicites pour une version PC dans cette déclaration ne devraient pas surprendre les observateurs assidus de Rockstar Games. Bien sûr, le Grand Theft Auto en 2D, à la vue de dessus, a été lancé sur Windows et MS-DOS(!) Quelques mois avant la version plus populaire sur PlayStation en 1998. Et le jeu de 1999 a débuté sur PlayStation et Windows le même jour. Depuis 2000, cependant, Rockstar a clairement privilégié ses versions console par rapport aux ports PC. Lorsqu’un des jeux de console de Rockstar est lancé sur PC, le portage a tendance à être réalisé entre cinq mois et plus de deux ans après le premier lancement sur console, selon une analyse d’Ars. Même les DLC de Grand Theft Auto tels que « The Lost and the Damned » et « The Ballad of Gay Tony » ont été mis sur PC bien après leur lancement sur console – 420 jours et 166 jours, respectivement. Les seules exceptions que nous ayons pu trouver à cette tendance étaient les deux premiers Max Payne, qui ont été lancés sur Windows quelques semaines avant leurs ports console au début des années 2000. Mais en 2012, cette tendance s’est inversée pour le lancement de Max Payne 3, qui est arrivé sur PC deux semaines après les consoles. En ce qui concerne les ports PC de Grand Theft Auto en particulier, Rockstar a au moins été cohérent pendant un certain temps. Les quatre premiers lancements majeurs de GTA 3D (y compris Vice City et San Andreas) ont tous été mis sur PC entre 196 et 224 jours après leur lancement sur console. Cette fenêtre de lancement de six à huit mois remarquablement étroite à travers plusieurs versions suggère que Rockstar avait mis au point (et planifié) son pipeline de portage PC à quelque chose de scientifique.
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