« Que fait le port du casque Apple Vision Pro à nos cerveaux? »

Le monde de la technologie s’est très enthousiasmé en 2013 lorsque Google a publié une vidéo d’un concept révolutionnaire. Elle montrait une vue à la première personne d’un homme se promenant dans Manhattan, envoyant des messages à ses amis, suivant des instructions de carte, passant des appels vidéo. Tout semblait assez normal — sauf qu’au lieu de sortir son téléphone de sa poche, les messages, cartes et vidéos semblaient flotter devant ses yeux. Le gadget qui rendrait tout cela possible s’appelait Google Glass, un appareil de 1 500 $ que vous portiez comme des lunettes, avec un petit écran placé devant un œil et une caméra capable de voir (et d’enregistrer) tout ce que vous pouviez voir. Vous pourriez théoriquement vaquer à vos occupations quotidiennes, donnant des commandes vocales au casque connecté à internet et reléguant les écrans brillants et distrayants au passé. C’est un rêve que l’industrie technologique poursuit toujours. Il existe quelques noms pour ce concept. Réalité mixte et réalité augmentée sont les génériques. Métaunivers, popularisé par Mark Zuckerberg lorsqu’il a rebaptisé sa société Meta, est celui que vous avez probablement le plus entendu. Informatique spatiale est le nom qu’Apple a récemment inventé avec son casque Vision Pro à 3 500 $, qui sera mis en vente le 2 février. Que cela réussisse ou échoue, comme Google Glass l’a finalement fait, l’Apple Vision Pro attirera beaucoup d’attention sur le concept de réalité mixte. La manière dont cette attention façonne le développement de la technologie pourrait dicter notre utilisation des ordinateurs à l’avenir. Apple aurait vendu jusqu’à 200 000 unités lors de la prévente du Vision Pro, signe qu’au moins quelques personnes sont intéressées à dépenser beaucoup d’argent pour voir ce qu’Apple pense que nous devrions éventuellement faire. Allons-nous tous nous promener en ville en portant des casques et en passant des appels vidéo tout en regardant le coucher du soleil ? Ou un petit groupe d’entre nous finira-t-il par jouer à des jeux vidéo dans un monde virtuel complètement — et probablement solitaire ?

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