« Revue de la caméra Eye to Eye : Pas tout à fait la solution au ‘bug du regard’, mais un petit pas dans la bonne direction »

Si vous êtes à une réunion sociale et que quelqu’un vous regarde fixement alors que vous lui parlez, vous seriez probablement assez contrarié. Alors pourquoi le supportons-nous pendant toute la journée de vidéoconférence ? Que vous soyez sur Teams, Zoom ou Webex, vous verrez souvent des gens regarder légèrement à côté pendant que vous les passionnez avec vos opinions brûlantes sur les chiffres de ventes trimestriels. Ne vous inquiétez pas. Ce n’est pas vous. Enfin, peut-être que si. S’ils clignent des yeux longuement et les ferment pendant des périodes prolongées, cela concerne sûrement vous. Néanmoins, il y a aussi autre chose qui se passe. Ici à ITPro, nous appelons ça un bug de regard, et c’est un problème avec la façon dont les webcams et les écrans interagissent. Les écrans deviennent de plus en plus grands. Ils sont désormais si grands qu’ils ressemblent à des parodies d’eux-mêmes. Les caméras que nous posons au sommet de ces géants sont plus éloignées du centre de l’écran, là où vous avez généralement l’habitude de regarder lorsque vous parlez à quelqu’un. Les choses se compliquent pour ceux d’entre nous qui utilisent nos écrans en mode portrait. Le moniteur de 27 pouces que nous avons utilisé pour cette évaluation – modeste selon les normes d’aujourd’hui – ressemble à un monolithe de 2001 : l’odyssée de l’espace perchée verticalement sur notre bureau. Nous pouvons y placer cet article entier, ce qui est super pour nous, mais pas tellement pour la personne parlant au sommet de notre tête lors d’une réunion Google Meet. Les ordinateurs portables sont meilleurs, mais vous devez encore souvent vous reculer pour que les bugs de regard ne soient pas évidents. Sur certains modèles (notamment les premières machines Dell XPS 13 ou le Huawei MateBook 16), les caméras étaient situées en bas de l’écran, créant un charmant effet de caméra sur les narines.

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