‘Revue: Meta Quest 3 est un excellent portail pour un métavers vide’

Cela semble nouveau, différent… même excitant. Qu’est-ce que « cela » ? Taper sur un clavier virtuel flottant juste devant moi, au-dessus de mon vrai bureau dans le monde réel. J’écris ceci sur Quest 3, le dernier casque de réalité virtuelle de Meta. Ou plutôt, dedans, en envoyant un message à moi-même via WhatsApp VR. Sauf que « réalité virtuelle » n’est plus tout à fait exact. Après plusieurs générations de casques offrant une réalité virtuelle immersive pure, Quest 3 inclut également la réalité mixte, avec une suite améliorée de six caméras orientées vers l’extérieur qui montrent votre entourage réel en couleurs, suivent vos mouvements de main de manière beaucoup plus précise que sur Quest 2 et permettent au gadget de placer des objets virtuels – comme des claviers fantomatiques – à portée de main. Taper de cette façon n’est, soit dit en passant, absolument pas idéal. Taper lentement les lettres une par une pour vous assurer que le clavier virtuel reconnaît chaque entrée signifie que je suis loin d’atteindre ma vitesse habituelle en mots par minute – il m’a fallu environ 15 minutes pour écrire tout cela. Mais pouvoir le faire du tout, de manière précise, et en utilisant mes mains réelles pour taper dans les airs, est impressionnant. De retour dans le monde physique maintenant, et sur un clavier matériellement existant, il est évident que la réalité a encore l’avantage. Je ne voudrais certainement pas écrire virtuellement régulièrement, pas dans l’état actuel du format. Cela étant dit, j’ai un peu triché – tous les italiques ci-dessus ont été ajoutés IRL. Ne vous inquiétez pas – une nouvelle approche de l’humble acte de frappe n’est pas la chose la plus divertissante à propos de Quest 3. Mais en mettant ensemble l’ensemble des technologies nécessaires pour que quelque chose d’aussi banal que la frappe semble étrangement futuriste, Meta a fourni la première indication réelle que le MR – ou, chuchotez-le, peut-être même le métavore – pourrait avoir un potentiel après tout. Le problème, c’est qu’il n’est toujours pas clair que cela mène vraiment quelque part, et par extension, à qui appartient vraiment Quest 3.

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