Revue : PB Tails Metal Crush Defender

J’ai utilisé de nombreux contrôleurs de jeux au fil des ans. De la PlayStation originale à la dernière Xbox, j’ai probablement utilisé au moins une fois le contrôleur de chaque console grand public. Ce qui était vrai, jusqu’à récemment, c’était que le contrôleur officiel était généralement le meilleur. Ils surpassaient les options tierces en termes d’ergonomie, de réactivité, de connectivité et de durée de vie de la batterie la plupart du temps. Cependant, cela a lentement changé au fil des ans : les contrôleurs de première partie ont commencé à avoir plus de problèmes, tandis que la qualité de fabrication des contrôleurs tiers s’est améliorée pour être à peu près sur un pied d’égalité avec ceux de Sony, Microsoft et Nintendo. En tenant compte de cela, le contrôleur de jeu PB Tails Metal Crush Defender est un concept vraiment intéressant. C’est un contrôleur unique et de haute qualité qui fonctionne sur plusieurs appareils et évite les problèmes qui affectent les contrôleurs de première partie aujourd’hui. Mais bien que le concept soit excellent, il a besoin d’un peu plus de finition pour devenir un véritable concurrent. Le plus gros problème auquel la plupart des gens se heurtent avec leurs contrôleurs (moi y compris) est la dérive des sticks. Apparemment omniprésent sur les contrôleurs Xbox, PlayStation et Nintendo, ce problème vient du fait que les joysticks analogiques deviennent progressivement moins précis avec le temps, jusqu’à ce qu’ils commencent finalement à détecter constamment de légères entrées directionnelles même lorsqu’ils restent immobiles. Il existe plusieurs théories sur la cause de cela, la plus populaire attribuant cette dérive à des joysticks plus petits (et donc plus fragiles), à des composants moins chers, à des coins coupés, ou à des tolérances de fabrication plus serrées pour réduire la « zone morte » au centre du contrôleur.

Share the Post: