Par Emma Roth, une rédactrice d’actualités qui couvre les guerres de streaming, la technologie grand public, la cryptomonnaie, les médias sociaux et bien plus encore. Auparavant, elle était rédactrice et éditrice chez MUO. Sony présente un nouveau système de création de contenu « spatial » conçu pour permettre aux utilisateurs de modifier et de façonner des modèles 3D tout en portant un casque de réalité virtuelle. La société a présenté le casque ainsi qu’une paire de commandes uniques lors d’une présentation lors du CES 2024. Le casque, qui est alimenté par la plateforme Snapdragon XR2 Plus Gen 2 et équipé d’écrans OLED 4K, n’est pas principalement destiné aux joueurs comme le PlayStation VR. Au lieu de cela, le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a déclaré que ce nouveau casque était destiné aux professionnels travaillant avec la 3D, permettant aux utilisateurs d’étendre l’espace de création en superposant des objets virtuels dans des espaces physiques. La démo a montré aux utilisateurs comment manipuler des objets virtuels en utilisant deux commandes : un anneau et un pointeur qui s’adapte à votre main. Pendant ce temps, la partie avant du casque se relève pour permettre aux utilisateurs de passer des espaces virtuels aux espaces physiques. Sony affirme que sa « technologie de rendu propriétaire » permet un rendu « temps réel, haute définition et réaliste des textures des objets 3D et des expressions faciales des personnages humains. » 1/6
‘NVIDIA Avance l’Apprentissage Robotique et le Développement Humanoid avec de Nouveaux Outils d’IA et de Simulation’
Cette semaine à la Conférence sur l’apprentissage des robots (CoRL) à Munich, en Allemagne, NVIDIA a divulgué une pléthore de