Square Enix prévoit une utilisation «agressive» de l’IA pour créer de nouvelles formes de contenu.

L’IA générative a suscité beaucoup de discussion l’année dernière autour des images, du texte et de la vidéo, mais elle pourrait bientôt affecter également l’industrie du jeu vidéo. Square Enix a déclaré qu’elle comptait «appliquer de manière agressive» l’IA et les autres technologies de pointe en 2024 pour «créer de nouvelles formes de contenu», selon la lettre de vœux du président Takashi Kiryu. «Les implications potentielles de l’IA (intelligence artificielle) et son potentiel étaient depuis longtemps largement des sujets de débat académique», a-t-il déclaré. Cependant, l’introduction de ChatGPT, qui permet à n’importe qui de produire facilement des écrits ou des traductions ou de s’engager dans des dialogues basés sur le texte, a déclenché la diffusion rapide d’IA génératrices. Je crois que l’IA générative a le potentiel non seulement de remodeler ce que nous créons, mais aussi de changer fondamentalement les processus de création, y compris le développement de logiciels. » La société commencera par l’utiliser pour améliorer la productivité du développement et aider dans le marketing. «À plus long terme, nous espérons nous appuyer sur ces technologies pour créer de nouvelles formes de contenu pour les consommateurs, car nous croyons que l’innovation technologique représente des opportunités commerciales», a ajouté Kiryu. Square Enix compte également élaborer des expériences de RA et de RV plus immersives, notamment «de nouvelles formes de contenu qui fusionnent le monde réel et les mondes virtuels». Kiryu a cité ChatGPT, en dépit du fait que son créateur OpenAI a récemment été poursuivi par The New York Times pour violation de copyright. Dans l’industrie du jeu vidéo elle-même, des entreprises telles que Valve ont déclaré qu’elles pourraient restreindre les jeux qui utilisent l’IA sur leurs plateformes en raison de préoccupations similaires. Square Enix n’a pas spécifiquement déclaré que l’IA serait utilisée pour générer du contenu sous la forme de personnages, de voix, de décors ou autre chose. Il semble plutôt s’agir d’une aspiration large que d’une chose spécifique. La société a fait des déclarations similaires dans le passé concernant la blockchain, les NFT et le Web 3.0, mais elle ne leur a consacré que peu de mention dans la lettre de cette année.

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