« Star Wars: Battlefront Classic Edition fait ses débuts avec des serveurs saturés et des joueurs en colère. »

La dernière version de Star Wars: Battlefront, publiée par Electronic Arts, était tellement remplie de boîtes à butin et de systèmes pay-to-play que EA a admis avoir « eu tort » et a changé le jeu. C’est ainsi que lorsque les versions pré-EA bien considérées de Star Wars: Battlefront ont été annoncées pour une remasterisation moderne et une réédition par la société de portage expérimentée Aspyr Media, il y avait (pardon) un nouvel espoir. Comme nous l’avons écrit à l’annonce: Il n’y avait rien de tel que les originaux, qui étaient avant tout des jeux PC … Il y avait une pureté dans ces jeux qui est perdue dans le caractère général, eh bien, EA des remakes. Et, oh joie, quand Star Wars: Battlefront Classic Collection est arrivé? Pas du tout. Les critiques du pack à 35 $ sont « Majoritairement Négatives » sur Steam au moment où cela est écrit, avec environ 20 % des avis positifs. Les joueurs signalent de nombreux bugs et (à juste titre, oserions-nous suggérer) se plaignent de l’absence d’une option pour inverser les axes du joystick. Il y a aussi un manque d’aide à la visée pour les joueurs console, ce qui aide généralement à compenser leur désavantage relatif par rapport aux joueurs PC utilisant une souris et un clavier. Peut-être plus crucial pour cette réaction négative initiale est la partie « bataille » de Battlefront. Des problèmes de serveur semblent avoir affecté le jeu depuis son lancement, avec des files d’attente longues ou indéterminées pour le matchmaking. Certains joueurs ont signalé que seuls trois serveurs, chacun accueillant au maximum 64 joueurs, étaient présents au lancement pour un jeu qui avait plus de 9 000 joueurs simultanés à ce moment-là.

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