La meilleure décision prise par Star Wars Outlaws a été de s’éloigner autant que possible des films. Oui, le jeu se déroule dans la chronologie de la trilogie originale — plus précisément entre les épisodes 4 et 5 — cependant, il n’y a pratiquement aucune mention de la Force, des Jedi, des Sith, ou même du sabre laser. Les liens que le jeu a avec les films sont naturels et jamais présentés comme un service aux fans ou un appel à votre nostalgie. Bien que Outlaws joue la carte de la sécurité en ce qui concerne son personnage principal et son intrigue principale, il est néanmoins rafraîchissant de découvrir un aspect de cet univers seulement effleuré dans d’autres médias. Et cet environnement n’est pas seulement un simple habillage d’un jeu open-world générique d’Ubisoft, non plus. Toutes les pièces sont là, mais ajustées et contextualisées juste assez pour correspondre au récit de façon à ce que cela ne ressemble pas à un énième RPG gigantesque gorgé de missions secondaires.
Navid Khavari, directeur narratif d’Ubisoft Toronto, parle de son approche de la narration dans Star Wars: Outlaws.
Parlant du point de vue de quelqu’un qui avait décroché à la fois des jeux Ubisoft et de Star Wars il y a de nombreuses années, je suis sincèrement impressionné par la manière dont Outlaws m’a convaincu. Pour chaque point faible, il y avait quelque chose d’unique ou de marquant qui le compensait. Mis à part quelques bugs mineurs et des problèmes techniques, ainsi qu’un début quelques heures préoccupant, je peux facilement recommander Star Wars Outlaws à quiconque s’est éloigné de l’amour qu’il portait à Ubisoft ou à Star Wars au cours de la dernière décennie.
Nous ne produisons pas de recherche de canapé. Nous achetons et testons nos propres produits, et nous publions uniquement des guides d’achat avec des produits que nous avons réellement évalués. Star Wars Outlaws est disponible sur PS5, Xbox Series X/S et PC. L’édition Standard coûte 70 $, l’édition Gold 110 $, et l’édition Ultimate 130 $. C’est un jeu de tir à la troisième personne en open-world dans l’univers de Star Wars, mettant en vedette un nouveau personnage nommé Kay Vess naviguant dans le monde interlope de la galaxie.
Malgré le fait qu’Outlaws soit à la fois un jeu Star Wars et un jeu open-world, il réussit le tour de force impressionnant de se sentir frais dans les deux domaines. Vous aurez toujours vos blasters, des Stormtroopers, des marqueurs sur la carte, et des missions secondaires, mais suffisamment de distance par rapport à ce à quoi vous vous attendez de ces éléments pour que cela en vaille la peine d’investir dans cette histoire.
J’ai trouvé que l’intrigue principale remplit bien son rôle en vous donnant des raisons suffisamment crédibles de parcourir tous ces mondes en grande partie, mais ce sont les personnages et les systèmes de syndicat qui m’ont captivé. ND-5, le compagnon droïde mis en avant dans les supports marketing, est le dernier d’une longue lignée de droïdes qui ont volé la vedette dans les médias de Star Wars. Son attitude sérieuse et le petit conflit qu’il entretient avec la naïveté de Kay ont été le moment où Outlaws a vraiment commencé à me séduire.
Si vous aviez peur qu’Outlaws ne soit une répétition des récents jeux Assassin’s Creed où votre carte serait un champ de mines de marqueurs, cela l’est d’une certaine manière et ne l’est pas d’une autre. Il y a beaucoup de choses à faire et à découvrir, mais elles sont distribuées à un rythme plus raisonnable et se révèlent de manière principalement organique. Vous pourriez surprendre deux criminels en train de parler de l’endroit où ils ont caché leur butin, obtenir un tuyau d’un barman ou proposer d’aider un marchand. La plupart peuvent être ignorés, mais tous ont un contexte et une récompense tangible, telle que l’amélioration de votre réputation auprès d’un syndicat spécifique.
Équilibrer votre relation avec les différents syndicats posait certains des dilemmes les plus intéressants dans Outlaws. Étais-je prêt à risquer de nuire à ma réputation avec un syndicat pour l’améliorer avec un autre afin de réaliser plus facilement mon objectif actuel ? Ces choix, tant dans ce que vous faites que dans ce que vous dites, ont des conséquences bien au-delà d’une simple barre dans un menu. Des zones entières de certaines cartes deviendront hostiles avec une mauvaise réputation suffisante, tandis que l’amélioration de cette réputation débloque des équipements exclusifs auprès des vendeurs.
Outlaws brille une fois de plus par son engagement à vous immerger dans le monde en liant votre progression aux personnages et à l’équipement.
De même, ce n’est pas un RPG où vous accumulez de l’expérience pour mystérieusement la transformer en nouvelles compétences ou statistiques améliorées. Outlaws brille une fois de plus par son engagement à vous immerger dans le monde en liant votre progression aux personnages et à l’équipement. Débloquer de nouvelles compétences est un processus en deux étapes qui commence par trouver un expert capable de vous enseigner des compétences dans un domaine spécifique, suivi par l’exécution d’une série d’actions ou de défis pour débloquer l’une des plusieurs compétences. Cela ressemble à une version légèrement plus complexe du système de compétences d’un jeu comme Skyrim où vous vous améliorez avec une arme en l’utilisant, mais Outlaws ajoute un petit jeu secondaire qui vous demande d’expérimenter avec les mécaniques du jeu de manière que vous n’auriez peut-être pas fait autrement.
Le combat a également un démarrage lent, mais même dès le début votre blaster se sent et sonne comme une arme appropriée. Une fois que vous obtenez des améliorations et apprenez à inclure Nix dans le flux, vous pouvez commencer à manipuler les systèmes de manière exaltante. Et la nature fragile de Kay vous encourage à vous appuyer davantage sur la ruse que sur la brutalité.
Kay n’a pas fait une très bonne première impression sur moi. Malgré le fait qu’elle aurait soi-disant été élevée à faire des actions malhonnêtes, elle agissait tellement naïve que je n’avais aucune sympathie pour elle lorsqu’elle faisait immédiatement confiance à un étranger pour se faire trahir en l’espace de quelques heures à plusieurs reprises. Il y a aussi le fait que, avant de former son équipage, le bavardage solitaire de Kay laissait beaucoup à désirer. Si vous êtes fatigué des répliques telles que « Je pense que ça s’est plutôt bien passé, non ? » après un affrontement massif, vous ne trouverez pas beaucoup de répit avant de commencer à constituer votre équipage réel pour que Kay puisse échanger des répliques.
Construire cet équipage est la principale impulsion du récit, qui suit le format que vous avez en tête : vous obtenez une liste de spécialistes que vous devez recruter pour réaliser le gros coup, les traquez, et finissez par les aider à sortir d’une situation plus urgente avant de les rejoindre. L’histoire n’est pas sans quelques bons rebondissements, mais elle joue surtout la sécurité.
Si le combat direct est amusant et percutant, la furtivité peut être aléatoire. Vous êtes souvent tenu de rester en furtivité, mais les mécanismes et les outils ne sont pas aussi bien rodés qu’ils devraient l’être. Vous vous retrouverez souvent à progresser dans un endroit pour finalement rencontrer un obstacle où il n’y a tout simplement pas moyen de passer inaperçu, même avec l’aide de Nix. Outlaws est généralement fantastique pour vous offrir des chemins multiples et des options pour accomplir le travail, mais ces zones obligatoires de furtivité semblent plus basées sur l’essai et l’erreur que sur autre chose.
Aussi désenchanté que j’étais à la fois par le matériel source et par la production générale de l’éditeur Ubisoft, le développeur Massive m’a convaincu qu’il y a encore de la magie à trouver dans une galaxie lointaine, très lointaine. En se libérant du canon restrictif et du besoin de faire référence à la trilogie principale à chaque tournant, Outlaws a la liberté de raconter une histoire à une échelle plus accessible. Le combat est à la hauteur grâce à la sensation solide de votre blaster principal, et chaque couche supplémentaire que vous ajoutez ouvre plus de façons de transformer chaque rencontre en un bac à sable. Vous devrez peut-être juste endurer quelques sections de furtivité au début avant d’y arriver.
Les répliques de Kay ne plairont pas à tout le monde, et il y a plus d’un moment où vous devrez suspendre votre incrédulité, mais dans l’ensemble, vous trouverez beaucoup d’amour à rejoindre cet équipage.
Le premier projet open-world complet de la franchise de science-fiction, Outlaws suit Kay Vess et se déroule pendant l’ère Impériale.