Super Mario Bros. Les développeurs de Wonder ont créé 2 000 idées d’effets « Wonder » modifiant le jeu.

SAN FRANCISCO – Lorsqu’on pense à ce qui rend les jeux Mario en 2D spéciaux, le directeur de Super Mario Bros. Wonder, Shiro Mouri, se rappelle de l’excitation qu’il a ressentie en jouant au jeu original Super Mario Bros. et en découvrant des éléments comme la zone de guerre et les blocs de vignes cachés pour la première fois. À travers des décennies de jeux Mario en 2D avec des designs similaires, cependant, il est devenu de plus en plus difficile de faire un jeu qui donne l’impression d’être « plein de secrets et de mystères », comme il l’a dit lors d’une présentation à la Game Developers Conference cette semaine. « À un moment donné, tout cela est devenu normal », a déclaré Mouri à propos d’éléments de jeu Mario autrefois fantastiques tels que les champignons et les blocs de pièces qui sont maintenant devenus des éléments incontournables des jeux. Capturer à nouveau un monde plein de « secrets et de mystères » était le principe directeur du développement de Super Mario Bros. Wonder, a déclaré Mouri, mais il a fallu un certain temps pour trouver la nouvelle perspective nécessaire pour y parvenir. Lorsque Mouri a prototypé un objet qui téléportait Mario vers un nouvel emplacement, par exemple, le producteur Takashi Tezuka a dit que l’effet « n’est pas si différent de ce qu’il a toujours été. Et si nous changions plutôt l’environnement? » Cette idée semblait débloquer quelque chose chez Mouri, conduisant directement à des niveaux remplis de plantes piranha chantantes, de tuyaux de warp ondulants, et bien plus encore. « Eh bien, si je vais changer l’environnement de toute façon, autant y aller fort », a dit Mouri de son processus de réflexion. Au cours du développement de Super Mario Bros. Wonder, Mouri a déclaré que l’équipe de développement avait créé environ 2 000 idées initiales pour différents Effets Wonder. Ces idées pouvaient être soumises sur des notes adhésives par n’importe qui dans l’équipe de développement, indépendamment du titre ou de la responsabilité. « Chez Nintendo, nous croyons que tout le monde est un concepteur de jeux, » a déclaré Mouri.

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