La incroyable chaîne de sorties de jeux en 2023 n’a pas encore vraiment ralenti, et le Super Mario RPG de Nintendo est le dernier en date à faire son apparition, en redonnant vie à un classique de SNES bien-aimé sur Switch. C’est un jeu que beaucoup de joueurs ont affirmé qu’il tient toujours la route, ce qui représente une occasion parfaite de voir comment sa célèbre quête tient la route à la lumière d’un remake moderne. Une mise à jour minutieuse Super Mario RPG est une mise à jour directe et affectueuse d’un vieux classique – avec de belles batailles et quelques petits twists vraiment amusants. Ce n’est pas exactement une histoire profonde, bien sûr, mais il y a une raison pour laquelle elle a encore tant de fans. C’est maintenant la meilleure façon de le jouer. Plateforme testée : Nintendo Switch Super Mario RPG était le dernier jeu de Mario sur SNES, à la fin de cette console, et je lève la main ici pour dire que j’avais trois ans quand il est sorti – je n’ai jamais joué à l’original. Il a une réputation démesurée, cependant, en tant qu’exemple classique de l’alliance (entre Square Enix et Nintendo) qui semblerait beaucoup plus rare aujourd’hui, en dehors peut-être des jeux Mario + Rabbids que Nintendo a laissés Ubisoft faire. Le jeu voit Mario suivre les mouvements familiers d’une mission à travers divers royaumes pour récupérer des morceaux d’étoiles spéciaux, bien que cette fois, il ne s’agisse pas vraiment de sauver Peach et que le méchant ne soit pas Bowser. Au lieu de cela, c’est un peu plus impliqué, et avec un dialogue réel à apprécier au lieu de aboiements brefs et d’explications momentanées, c’est une histoire amusante et légère adaptée aux enfants à découvrir. Chaque morceau d’étoile se retrouve dans la main d’un des membres de la célèbre galerie de méchants du jeu, et c’est un véritable plaisir de rencontrer une variété de personnages étranges, dont beaucoup ne correspondent pas du tout à un style visuel cohérent, un chaos qui rend le jeu extrêmement sympathique. Il est également habilement écrit, plein de lignes entre les lignes et de petits jeux de mots intelligents, de sorte qu’il conviendrait parfaitement comme premier RPG à tour de rôle d’un enfant, mais qu’il y a aussi des moments amusants pour les joueurs plus âgés. Cela dit, ce n’est pas exactement un RPG auquel vous vous attendriez pour une histoire détaillée ou émouvante – alors que certains travaux de Square Enix de cette époque sont surprenamment matures, il s’agit clairement de divertissement familial. Ce n’est pas une grosse critique – c’est juste une sorte d’étiquette de contenu, car il n’y a pas de décisions à prendre ou de conséquences majeures à affronter au fur et à mesure que vous progressez (vous seriez mieux avec Baldur’s Gate 3 si c’est ce que vous espérez). Une partie de ce qui a fait que Super Mario RPG original a une telle réputation durable est son système de combat, la clé de tout RPG à tour de rôle. De nombreuses façons, c’est un exemple très simple, mais avec un twist. À chaque fois que vous effectuez une attaque ou utilisez un peu de magie, vous avez la chance de synchroniser un appui sur une touche pour le rendre plus puissant, et la plupart des attaques ennemies offrent la même chance de bloquer tous les dommages entrants. Cela signifie que vous n’êtes pas un spectateur tactique, mais que vous êtes toujours sur vos pieds pour maximiser votre efficacité et votre capacité de survie. C’est une mécanique vraiment amusante, et dans un twist de timing, elle a été ressuscitée avec beaucoup de succès par le jeu indépendant Sea of Stars plus tôt cette année. L’original est toujours excellent ici, et si les batailles commencent assez triviales, il ne faut pas longtemps avant de tomber sur des rencontres qui peuvent être assez difficiles si vous n’avez pas encore maîtrisé vos synchronisations. Sea of Stars a rendu certains de ces trucs un peu plus faciles à analyser avec des objets qui pouvaient vous aider à comprendre les synchronisations, alors que Super Mario RPG est un peu plus old-school (je n’ai pas encore réussi à comprendre pourquoi j’obtiens parfois le point d’exclamation pour me dire quand appuyer sur le bouton, et d’autres fois non). Cela peut parfois être un peu frustrant, car les grandes batailles peuvent se résumer à bloquer avec succès une seule attaque importante, parfois. Hors de combat, cependant, il s’agit surtout d’explorer les villes de hub et de parcourir les zones d’exploration, de résoudre des énigmes simples et de
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