Super Mario RPG: Avis sur une mise à jour fidèle

La incroyable chaîne de sorties de jeux en 2023 n’a pas vraiment ralenti encore, et le Super Mario RPG de Nintendo est le dernier en vue, ravivant un classique de SNES bien-aimé sur Switch. C’est un jeu que beaucoup de joueurs ont affirmé tient toujours debout, alors cela représente une excellente occasion de voir comment sa célèbre quête tient la route à la lumière d’un remake contemporain. Une mise à jour soignée Super Mario RPG est une mise à jour directe et aimante d’un vieux classique – avec de belles batailles et quelques petits twists vraiment drôles. Ce n’est certainement pas une histoire profonde, bien sûr, mais il y a une raison pour laquelle elle a toujours autant de fans. C’est maintenant la meilleure façon de le jouer. Plateforme testée: Nintendo Switch Super Mario RPG était le dernier jeu de Mario sur SNES, à la fin de cette console, et je lève la main ici en admettant que j’avais trois ans quand il est sorti – je n’ai jamais joué à l’original. Il a une réputation démesurée, cependant, en tant qu’exemple classique d’une équipe (entre Square Enix et Nintendo) qui semblerait beaucoup plus rare aujourd’hui, en dehors peut-être des jeux Mario + Rabbids que Nintendo a laissé Ubisoft faire. Le jeu voit Mario suivre les mouvements familiers d’une mission à travers divers royaumes pour récupérer des morceaux d’étoiles spéciaux, bien que cette fois-ci, il ne s’agisse pas tout à fait de sauver Peach et que le méchant ne soit pas Bowser. Au lieu de cela, c’est un peu plus impliqué, et avec un dialogue réel à profiter au lieu de aboiements brefs et d’explications momentanées, il y a une histoire amusante et légère à traverser, adaptée à toute la famille. Chaque morceau d’étoile finit dans la main d’un membre différent du casting éclectique de méchants du jeu, et c’est un vrai plaisir de rencontrer une variété de personnages étranges, dont beaucoup ne s’intègrent pas vraiment dans un style visuel cohérent, un chaos qui rend le jeu extrêmement sympathique. C’est aussi bien écrit, plein de lignes qui clignotent de l’œil et de petits jeux de mots intelligents, de sorte qu’il fonctionnerait à merveille comme premier RPG à tour de rôle pour les enfants, mais il y a aussi des moments amusants pour les joueurs plus âgés. Cela dit, ce n’est certainement pas un RPG dans lequel vous vous attendez à une histoire détaillée ou émouvante – alors que certains travaux de Square Enix de cette époque sont surprenamment matures, c’est clairement de la fiction familiale. Ce n’est pas une grosse critique – c’est juste une sorte de label de contenu, car il n’y a pas de décisions à prendre ou de conséquences majeures à affronter au fur et à mesure de votre progression (vous seriez mieux avec Baldur’s Gate 3 si c’est ce que vous espérez). Une partie de ce qui a fait que Super Mario RPG original a une telle réputation durable, c’est son système de combat, la clé de tout RPG à tour de rôle. De bien des façons, c’est un exemple très simple, mais avec un twist. A chaque fois que vous attaquez ou utilisez de la magie, vous avez la chance de temps une pression de bouton pour le rendre plus puissant, et la plupart des attaques d’ennemis offrent la même chance de bloquer tous les dégâts entrants. Cela signifie que vous n’êtes pas un spectateur tactique, mais que vous êtes constamment sur vos pieds pour maximiser votre efficacité et votre survie. C’est une mécanique vraiment amusante, et dans un twist de timing, elle a été ressuscitée avec beaucoup de succès par le jeu indépendant Sea of Stars plus tôt cette année. L’original est toujours génial ici, et bien que les batailles commencent assez triviales, il ne faut pas longtemps avant de tomber sur des combats qui peuvent être assez difficiles si vous n’avez pas bien compris les temps. Sea of Stars a rendu certains de ces trucs un peu plus faciles à analyser avec des objets qui pouvaient vous aider à comprendre les temps, tandis que Super Mario RPG est un peu plus old-school (je n’ai pas pu comprendre pourquoi je reçois parfois le point d’exclamation pour me dire quand appuyer sur le bouton, et d’autres fois non). Cela rend parfois un peu frustrant car les grandes batailles peuvent se résumer à bloquer avec succès une seule attaque importante, à certains moments. En dehors des batailles, c’est principalement une question d’exploration de villes centrales et de parcours dans des zones d’exploration, de résolution de puzzles simples et de quêtes évidentes. Tout est basé sur une carte du monde classique de style Mario, ce

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