La incroyable chaîne de sorties de jeux en 2023 n’a pas encore vraiment ralenti, et le dernier en date de Nintendo, Super Mario RPG, est apparut sur Switch, ravivant un classique de SNES adoré. C’est un jeu que beaucoup de joueurs affirment toujours être excellent, alors c’est l’occasion parfaite de voir si son célèbre quête tient toujours la route à la lumière d’un remake moderne. Une mise à jour soignée Super Mario RPG est une mise à jour directe et affectueuse d’un vieux classique – avec de superbes batailles et quelques twists vraiment drôles. Ce n’est pas exactement une histoire profonde, bien sûr, mais c’est pour une bonne raison qu’elle a toujours autant de fans. C’est maintenant la meilleure façon de le jouer. Plateforme testée : Nintendo Switch Super Mario RPG était le dernier jeu de Mario sur SNES, dans le crépuscule de cette console, et je lève la main ici pour dire que j’avais trois ans quand il est sorti – je n’ai jamais joué à l’original. Il a une réputation exagérée, cependant, comme un excellent exemple d’alliance (entre Square Enix et Nintendo) qui semblerait beaucoup plus rare aujourd’hui, en dehors peut-être des jeux Mario + Rabbids que Nintendo a laissés Ubisoft faire. Le jeu voit Mario suivre les mouvements familiers d’une mission à travers divers royaumes pour récupérer des morceaux d’étoile spéciaux, bien que cette fois-ci il ne s’agisse pas tout à fait de sauver Peach et que le méchant ne soit pas Bowser. Au lieu de cela, c’est un peu plus compliqué, et avec un dialogue réel à apprécier au lieu de cris brefs et d’explications momentanées, il y a une histoire amusante et enfantine agréable à suivre. Chaque morceau d’étoile finit dans la main d’un membre différent du casting éclectique de méchants du jeu, et c’est un vrai plaisir de rencontrer une variété de personnages étranges, dont beaucoup ne correspondent pas du tout à un style visuel cohérent, un chaos qui rend le jeu extrêmement sympathique. Il est également bien écrit, plein de petites phrases et de petits jeux de monde savants qui fonctionneraient parfaitement comme le premier RPG au tour par tour d’un enfant, mais qui offrent également des moments amusants pour les joueurs plus âgés. Cela étant dit, ce n’est pas exactement un RPG auquel vous viendriez pour une histoire détaillée ou émouvante – alors que certains travaux de Square Enix de cette époque sont surprenamment matures, c’est clairement un contenu familial. Ce n’est pas une grosse critique – c’est juste une sorte d’étiquette de contenu, car il n’y a pas de décisions à prendre ou de conséquences majeures à affronter au fur et à mesure de votre progression (vous seriez mieux avec Baldur’s Gate 3 si c’est ce que vous espérez). Une partie de ce qui a fait que Super Mario RPG original a une telle réputation durable est son système de combat, la clé de tout RPG au tour par tour. De bien des manières, c’est un exemple très simple, mais avec un twist. Chaque fois que vous attaquez ou utilisez un peu de magie, vous avez la chance de synchroniser une pression sur un bouton pour le rendre plus puissant, et la plupart des attaques ennemies offrent la même chance de bloquer tous les dégâts entrants. Cela signifie que vous n’êtes pas un spectateur tactique, mais que vous êtes constamment sur vos pieds pour maximiser votre efficacité et votre survie. C’est une mécanique vraiment amusante, et dans un twist de timing, elle a été ressuscitée avec succès par le succès indépendant Sea of Stars plus tôt cette année. L’original est toujours excellent ici, et bien que les batailles soient assez triviales au début, il ne faut pas longtemps avant de se retrouver face à des combats qui peuvent être assez difficiles si vous n’avez pas bien appris vos timings. Sea of Stars a rendu certaines de ces choses un peu plus faciles à analyser avec des objets qui pouvaient vous aider à comprendre les timings, alors que Super Mario RPG est un peu plus old-school (je n’ai pas pu comprendre pourquoi j’ai parfois l’exclamation pour me dire quand appuyer sur le bouton, et d’autres fois non). Cela peut parfois être un peu frustrant, car de grandes batailles peuvent se résumer à bloquer avec succès une seule attaque importante, parfois. En dehors des batailles, cependant, il s’agit principalement d’explorer des villes de hub et de parcourir des zones d’exploration, de résoudre des énigmes simples et de terminer des quêtes simples. Tout est structuré autour d’une carte du monde classique de style Mario, ce qui est charmant (et les drapeaux d’objectifs rend
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du