Sure! Here is the translation in French: ‘Marvel Rivals pourrait être amusant s’il n’était pas un tel désordre.’

Chargement de la bêta de Marvel Rivals sur PS5, je m’attendais à ce que des comparaisons avec Overwatch surgissent. Depuis la révélation du jeu, tout le monde a rapidement souligné à quel point il empruntait fortement au plus grand jeu de héros du marché. Après deux périodes de bêta, personne ne peut argumenter que Marvel Rivals n’a pas triché en copiant les devoirs d’Overwatch, voire en le copiant purement et simplement en ce qui concerne les modes de jeu. Cependant, les façons dont Rivals trace son propre chemin finissent par en faire une expérience moins convaincante.
J’ai bien apprécié jouer à la bêta, mais ce plaisir était sporadique et imprévisible. Marvel Rivals essaie de vous attirer par la reconnaissance du nom de ces héros emblématiques, mais le jeu lui-même ne parvient pas à vous donner de raison de rester autour. Si vous êtes prêt à apprécier Rivals comme un spectacle plus léger plutôt que comme un jeu compétitif profond ou équilibré, il y a du bon temps caché en dessous de tout cela. Pour ma part, je ne peux pas passer outre le désordre.
Que ce soit sur une PS5, une Xbox ou un PC, les fans de Marvel ont plein de nouveaux jeux à attendre dans les années à venir.
S’il y a un aspect de Marvel Rivals sur lequel je n’ai aucune plainte, c’est le style artistique et le design des personnages. La direction artistique a un bord de bande dessinée léger sur les personnages mélangé avec les couleurs solides et les formes d’un film Pixar. Chaque design ressort, y compris les costumes alternatifs, tout en se sentant cohérent même en regardant Rocket Raccoon à côté de Hulk.
Marvel Rivals est un cauchemar visuel qui frôle parfois l’incapacité de jouer au jeu.
Mais une fois que vous commencez à jouer, tout le travail mis dans la conception des personnages s’envole en fumée. Marvel Rivals est un cauchemar visuel qui frôle parfois l’incapacité de jouer au jeu. Je comprends la stratégie de faire un 6 contre 6 pour attirer les joueurs déçus d’Overwatch, mais autant de héros dans un même espace enlève toute lisibilité du champ de bataille. Entre les projectiles standard, les compétences et les ultimes de jusqu’à 12 héros qui polluent l’écran de couleurs et de particules, il n’y a pas d’opportunité de faire des jeux intelligents. Tout ce que vous pouvez faire, c’est spammer vos propres compétences et attaques et espérer faire une ou deux éliminations avant d’être éliminé.
Il y a du plaisir à trouver dans ce chaos, mais seulement jusqu’à un certain point. À un moment donné, j’en ai eu assez de sentir que mes performances étaient hors de mon contrôle et de ne pas avoir envie de revenir. Je n’ai jamais eu l’impression de faire des améliorations significatives dans mon jeu ou de mieux comprendre le jeu. Peut-être qu’une méta plus stratégique et intentionnelle émergera avec le temps, mais pour l’instant, il ne semble pas y avoir beaucoup d’intérêt à réfléchir plus profondément à jouer autrement qu’à viser et à faire autant de dégâts que possible.
Je n’ai jamais eu l’impression de faire des améliorations significatives dans mon jeu ou de mieux comprendre le jeu.
Ce qui affaiblit le plus Rivals est son ressenti en jeu. J’apprécie le mélange de personnages au corps-à-corps et à distance, mais les deux souffrent d’un retour médiocre. Les personnages au corps-à-corps sont les pires à cet égard. Donner un coup avec une arme ou un coup de poing ne me donne aucune réponse tactile. Mes coups pourraient complètement rater ou être parfaitement justes et il n’y aurait pas de différence autre que la baisse de santé de l’ennemi. Je regarde juste les animations en espérant que quelque chose se passe. Il y a très peu de compétences ou d’ultimes qui donnent un sentiment de satisfaction en les utilisant. Pour un jeu où je suis censé être un super-héros, c’est un gros problème.
Là où Rivals joue la carte de la sécurité, c’est dans les types de jeu, qui sont des copies conformes des modes d’Overwatch. Ils sont fonctionnels mais donnent l’impression d’une opportunité manquée d’apporter quelque chose de nouveau qui conviendrait mieux aux personnages de Marvel. Les cartes ont des éléments destructibles, mais ceux-ci n’offrent aucun avantage stratégique et ne font qu’ajouter au chaos visuel lorsque l’action s’intensifie. Si je cherchais une alternative à Overwatch, la dernière chose que je voudrais serait de revenir aux mêmes modes de jeu sur des cartes légèrement différentes.
Marvel Rivals peut être un moment assez amusant si vous cherchez simplement à faire s’affronter vos super-héros préférés comme des figurines d’action. Il n’y a rien de mal à cela, mais je ne pense pas que cela ait beaucoup de longévité une fois que la nouveauté s’est dissipée. La raison pour laquelle Overwatch a réussi à rester attrayant aussi longtemps est qu’il a attiré l’attention des gens avec ses personnages et héros uniques, mais il était assez profond pour offrir un sentiment de compétition équitable. Rivals, à ce stade, ne semble pas avoir ce deuxième élément. Ajoutez à cela un fort bruit visuel et des héros qui donnent une impression faible, et les moments de plaisir chaotique se font trop rares.
L’Univers Cinématographique Marvel a commencé en 2008 et se porte toujours aussi bien. Voici toute la chronologie de l’UCM, y compris les séries et les films inclus.

Share the Post: