Un bug de Baldur’s Gate 3 provoqué par les incessantes machinations de méfaits du jeu.

L’une des meilleures choses à propos de Baldur’s Gate 3 (BG3) est le fait qu’il simule la sensation d’avoir un Maître de Donjon (Dungeon Master) réel en train de superviser votre session. La narration à la deuxième personne, les jets de dés, et même la volonté de dire « Oui » à vos idées les plus excentriques ajoutent tous à l’impression qu’il y a une intelligence consciente de l’autre côté. Mais la conscience peut parfois être une malédiction, et un patch récent de BG3 a introduit une complexité fastidieuse dans la façon dont le jeu pense. Essentiellement, le jeu avait des problèmes de lag et de ralentissements lorsque les joueurs progressaient car le moteur de décision du jeu ne pouvait pas arrêter d’évaluer les précédentes instances où un membre du groupe s’était enfui après avoir volé, tué ou commis d’autres méfaits. Les problèmes de performances ont affecté certains joueurs depuis le Patch 4, sorti le 2 novembre avec plus de 1000 modifications. L’une de ces modifications était un changement apparemment de petite envergure, situationnel : « Les yeux de scrying (scrying eyes) dans les tours de Moonrise ne réagiront désormais qu’au vol et au vandalisme s’ils voient le crime être commis. » Les sphères flottantes dans cette zone ignoraient apparemment les meilleurs efforts des joueurs pour se faufiler, devenir invisible ou se cacher d’une autre manière. Mais ce correctif a laissé le jeu incapable de cesser de considérer si d’autres actions trompeuses auraient dû être remarquées. Comme le développeur et éditeur Larian Studios l’a dit à IGN dans une déclaration au sujet du patch, cela a causé « des vols et des actes de vandalisme passés inaperçus de rester coincés à jamais dans le pipeline ‘est-ce que quelqu’un m’a vu’, plutôt que de s’expirer et de passer à autre chose, comme c’est censé se faire. » Le « Maître de Donjon » du jeu, selon les termes de Larian, « y réfléchit sans fin ». D’un point de vue exécution de code, le jeu garde les détails de la ruse « tous à jour et en mémoire », ce qui finit par ralentir le moteur de logique, entraînant des ralentissements dans le jeu. D’où le Patch 5, que Larian compte sortir cette semaine, a été décrit dans un message sur les réseaux sociaux comme corrigeant « les actes de vol et de violence qui se poursuivent éternellement et provoquent des ralentissements, introduits dans le patch précédent. »

Share the Post: