Les jeux de combat modernes ont fait beaucoup de progrès depuis leurs débuts en matière d’options d’accessibilité. Street Fighter 6 comporte des indices sonores qui peuvent transmettre des informations cruciales sur la distance, la hauteur, la santé, etc. aux joueurs malvoyants. King of Fighters 15 permet de régler les niveaux de contraste entre les personnages joueurs et l’arrière-plan. Des concurrents comme BrolyLegs et de nombreux bidouilleurs ont poussé le genre apparemment inhospitalier encore plus loin. Tekken 8, attendu plus tard ce mois-ci, semble viser encore plus haut, offrant une série d’options de vision des couleurs dans ses paramètres. Cela comprend une option nette, avec des arrière-plans en noir et blanc et des formes aplaties des personnages remplies de lignes verticales ou horizontales rayées. Mais ce qui a commencé comme de l’excitation dans les communautés de jeux de combat et d’accessibilité à propos des offres élargies a évolué en avertissements concernant le potentiel de migraines, de vertiges ou même de convulsions. Vous pouvez voir le mode en action dans la démo Windows ou dans une vidéo YouTube partagée par Gatterall – que, bien sûr, vous ne devriez pas regarder si vous croyez que vous êtes susceptible de problèmes avec des images clignotantes. L’enthousiasme de Gatterall pour l’approche Tekken 8 de l’accessibilité pour les daltoniens (« Aucun jeu n’a fait cela jusqu’à présent ») a suscité des commentaires de Katsuhiro Harada, chef des jeux Tekken pour le développeur et éditeur Bandai Namco, sur X (anciennement Twitter). Harada a déclaré qu’il avait développé et testé une « version d’accessibilité » de Tekken 7, qui n’a jamais été expédiée ou vendue. Selon Harada, ces « études » ont été intégrées à Tekken 8. Un mode net en noir et blanc est, comme l’a souligné le commentateur OOPMan, l’une des nombreuses options d’accessibilité Tekken 8 pour les daltoniens. Le jeu, sous sa forme actuelle de démo, propose des modes pour la cécité bleue, rouge et verte, pour ajouter des motifs aux personnages joueurs, et des ajustements pour la scène et les personnages. Mais l’inclusion des filtres marquants a suscité des critiques. Morgan Baker, responsable de l’accessibilité des jeux chez Electronic Arts, a demandé à ses abonnés de « ne plus me taguer dans les filtres rayés Tekken 8 pour les daltoniens ». Les scènes avaient « déjà provoqué une migraine aura », a écrit Baker, et elle ne pouvait « pas se permettre d’en avoir une autre pour l’instant ».
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