Une entrevue avec le PDG de Cities: Skylines 2, Mariina Hallikainen

Il est rare de voir le PDG d’un développeur suggérer que leur jeu est « maudit » dans une vidéo officielle, professionnellement produite, et encore moins une vidéo publiée pour célébrer ce jeu. Mais Colossal Order n’est pas un développeur typique. Et Cities: Skylines 2 n’a rien eu de typique jusqu’à maintenant. Dans une vidéo de « Bilan de l’hiver » publiée aujourd’hui pour Cities: Skylines 2 (C:S2), Mariina Hallikainen, PDG de l’entreprise, déclare que leur objectif était d’éviter le principal problème rencontré avec le jeu original : continuer à travailler sur un jeu qui n’était « pas une œuvre technique » pendant 10 ans ou plus. L’objectif avec C:S2 était d’utiliser les dernières technologies et de tout reconstruire. « Nous essayons de faire un jeu de construction de villes qui durera une décennie », explique Hallikainen dans la vidéo. « Les gens ne comprenaient pas ; nous n’utilisons rien de Cities: Skylines. En fait, nous reconstruisons tout. » Henri Haimakainen, designer de jeux, déclare que Colossal Order est « comme si nous nous battions contre nous-mêmes, d’une certaine manière. Nous sommes notre pire concurrent », en essayant de livrer non seulement le jeu original, mais encore plus. Juste avant que Colossal Order ne publie ce correctif et ne parte en vacances, Hallikainen a longuement discuté avec Ars de la décision de fournir ce genre de détails concrets aux joueurs, de la difficulté de suivre un jeu qui a vu près de 10 ans de développement actif et plus de 60 packs de contenu téléchargeables, et de la manière dont l’équipe travaille avec les joueurs pour améliorer ces problèmes. Et pourquoi, parmi tout ce qui se prépare pour C:S2 – y compris une extension Ports and Bridges – le support du modding est peut-être ce qui l’enthousiasme le plus.

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