« Unicorn Overlord est un incontournable pour les fans de tactique. »

Les séries comme Final Fantasy Tactics, Fire Emblem et Tactics Ogre (qui ont bénéficié d’une belle remasterisation en 2022) ont tendance à dominer la conversation autour des jeux de rôle stratégiques. Et à juste titre. Cependant, avec sa dernière sortie – Unicorn Overlord – le développeur Vanillaware s’inspire des anciens titres de manière à rendre hommage aux classiques tout en proposant quelque chose de nouveau et d’engagant pour 2024. Après avoir été totalement absorbé par cet élégant mélange d’ancien et de nouveau, Unicorn Overlord semble être un incontournable pour les fans de jeux de stratégie. Vanillaware n’hésite pas à indiquer d’où il a puisé son inspiration pour Unicorn Overlord. Au lieu des champs de bataille traditionnels à base de grilles, le jeu se joue beaucoup comme Ogre Battle 64, où vous commandez une poignée de petites escouades que vous manœuvrez autour de la carte pour intercepter les forces ennemies et capturer des places fortes. Chaque escouade a un capitaine qui apporte un bonus passif avec des tailles de groupe qui augmentent jusqu’à cinq au fil du jeu. Mais comme vous n’avez pas un contrôle direct sur les personnages individuels pendant les combats, vous devez être astucieux pour les positionner de manière à réussir. La stratégie est déterminée non seulement par la position de chaque escouade mais aussi par les classes que vous choisissez et les actions que vous définissez (par exemple, définir une commande pour attaquer l’ennemi le plus faible en santé ou ne frapper qu’un adversaire qui a déjà été affaibli). Cela donne un gameplay qui ressemble à du football fantastique appliqué à la guerre. Regardez-vous, vous êtes maintenant le général. Sauf que c’est encore mieux parce que vous pouvez voir comment se déroule votre art de la guerre, comme lorsque vos archers éliminent des ennemis volants comme des griffons et des wyvernes qui sont naturellement vulnérables à leurs attaques. Mais la stratégie ne s’arrête pas là, car en dehors des combats, il y a d’autres façons de manipuler les batailles. Vous pouvez utiliser des unités de siège comme des catapultes et des ballistes pour infliger des dégâts aux unités ennemies avant qu’elles ne se rapprochent. Alternativement, vous pouvez dépenser des points de Valeur (qui sont gagnés en vainquant des ennemis) pour renforcer les combattants alliés (vitesse, endurance supplémentaire, etc.) ou affaiblir les adversaires avec des attaques ciblées comme une charge de cavalerie. Ensuite, il y a tout l’équipement et le butin variés que vous rassemblerez, ce qui ajoute une autre couche de personnalisation à votre armée. En plus des simples augmentations de spécifications, vous pouvez donner aux unités des tours supplémentaires ou modifier leurs capacités en ajoutant des dégâts de poison à une lance ou une autre arme. Et lorsque vous avez tout réglé correctement, les résultats sont dévastateurs. Une de mes combinaisons favorites était de donner à un archet et à un épéiste des attaques à base de feu pour infliger une brûlure aux ennemis. Ensuite, j’ai suivi cela avec un mage qui enflamme chaque adversaire brûlant avec des dégâts supplémentaires pour toute la partie à la fin d’un combat et je pense que vous voyez où cela mène. Honnêtement, j’ai perdu le compte du temps passé à regarder les menus pour ajuster les actions et l’équipement. Mais optimiser le potentiel de chaque escouade est déjà en soi très amusant.

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