« Unity abandonne les frais d’exécution qui ont provoqué une révolte des développeurs »

L’entreprise Unity a abandonné les frais controversés qu’elle facturait aux développeurs de jeux. Le créateur du moteur de jeu déclare qu’il se concentre sur ses frais d’abonnement basés sur les sièges (c’est-à-dire un paiement annuel pour chaque personne utilisant le logiciel dans un studio), bien qu’il y aura une augmentation de prix pour les utilisateurs Pro et Enterprise. L’entreprise a annoncé les frais d’exécution il y a un an. Au début, elle prévoyait de faire payer aux développeurs à chaque fois que quelqu’un téléchargeait l’un de leurs jeux après avoir atteint certains seuils. La réaction a été rapide et intense, certains acteurs de l’industrie suggérant que cela rendrait Unity non viable pour les développeurs indépendants. De nombreux développeurs (dont certains étaient profondément engagés depuis des années dans la création d’un jeu avec Unity) étaient indignés par ce changement soudain et certains ont menacé d’abandonner le moteur. Unity s’est ensuite excusé et a apporté quelques modifications aux frais d’exécution. Mais la politique a été presque désastreuse pour l’entreprise. Le PDG et président d’Unity, John Riccitiello, est parti par la petite porte le mois suivant. En novembre, Unity a licencié 265 employés, une décision qu’elle a attribuée à son accord avec Weta Digital, mais cela s’est produit au milieu des tentatives malheureuses de l’entreprise pour tirer plus de revenus des développeurs. Deux mois plus tard, Unity a annoncé qu’elle licencierait 1 800 personnes, soit un quart de son effectif total. Le PDG actuel, Matt Bromberg, qui a pris ses fonctions en mai, espère reconstruire la confiance (ou peut-être l’unité) avec les développeurs en abandonnant un modèle tarifaire détesté. Les frais d’exécution ont disparu, avec effet immédiat. Le plan Unity Personal restera gratuit pour les développeurs réalisant moins de 200 000 $ de revenus et de financement. Ils auront également la possibilité de supprimer l’écran de démarrage « Made with Unity » de leurs jeux à partir de Unity 6, qui arrivera plus tard cette année. En revanche, les prix et les seuils de revenus annuels pour les abonnés Unity Pro et Unity Enterprise changeront le 1er janvier. Les utilisateurs Pro (ceux réalisant au moins 200 000 $ de revenus et financement annuels devront adopter ce plan) devront payer 2 200 $ par siège et par an. Cela représente une augmentation de huit pour cent. En ce qui concerne Unity Enterprise, nécessaire pour les développeurs générant plus de 25 millions de dollars de financement et de revenus annuels, une augmentation de prix de 25 pour cent sera appliquée. Les prix sont personnalisés en fonction de divers facteurs, tels que les produits et services dont les clients Enterprise ont besoin.

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