L’éditeur et éditeur de moteurs de jeux Unity a annoncé des plans pour supprimer 265 emplois, soit moins de 4% de ses quelque 7 000 employés, alors qu’il met fin à un partenariat avec Weta Digital et se concentre sur son activité principale de jeu vidéo. L’acquisition de Weta Digital est intervenue alors que les moteurs de jeux tels que Unity et Unreal étaient de plus en plus adoptés par les studios hollywoodiens comme base pour leurs travaux d’effets numériques. La transaction faisait également partie d’une vague coûteuse d’acquisitions d’entreprises que Unity a entreprise après son introduction en bourse en fin d’année 2020. Cet achat frénétique comprenait le service de jeu en nuage Parsec, le géant de la publicité mobile Ironsource et la société de collaboration 3D SyncSketch, pour ne citer que quelques-uns. Mais dans une courte lettre aux actionnaires du début du mois, le PDG intérimaire de Unity, Jim Whitehurst, a annoncé des plans visant à « accroître notre concentration sur nos éléments centraux; l’éditeur et l’exécutable Unity, ainsi que les solutions de monétisation », où l’entreprise voit le plus de potentiel de croissance. Dans cette lettre, Whitehurst a suggéré que se recentrer « nécessitera probablement de mettre fin à certains produits, de réduire notre main-d’œuvre et de réduire notre empreinte immobilière ». Et le dépôt de cette semaine prévoit également la fermeture de bureaux d’Unity dans 14 emplacements à travers le monde, ce qui entraînera le travail à distance de la plupart des employés de ces bureaux.
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