Par Jon Porter, un journaliste ayant cinq ans d’expérience dans la couverture des sorties technologiques grand public, de la politique technologique de l’UE, des plateformes en ligne et des claviers mécaniques. Valve a publié de nouvelles règles sur la façon dont les développeurs de jeux peuvent publier des jeux utilisant la technologie de l’IA sur Steam. Dans un billet de blog, la société déclare qu’elle « apporte des modifications à la manière dont nous gérons les jeux qui utilisent la technologie de l’IA », ce qui signifie que les développeurs devront indiquer quand leurs jeux l’utilisent. Les changements « nous permettront de publier la grande majorité des jeux qui utilisent » l’IA, indique le billet de Valve. Les changements semblent être conçus pour accroître la transparence concernant l’utilisation de l’IA dans les jeux Steam, tout en offrant des protections contre les risques liés à l’utilisation de contenus générés par l’IA et en permettant aux clients de faire un choix éclairé quant à l’achat d’un jeu utilisant la technologie de l’IA. Selon les nouvelles règles, les développeurs devront indiquer quand les jeux contiennent des contenus pré-générés (comme des graphismes, du code ou du son) créés à l’aide de l’IA et promettre que cela n’est pas « illégal ou en violation des droits d’auteur ». Ils devront également préciser si leur jeu contient du contenu généré par l’IA en « temps réel » pendant son exécution. C’est dans ce dernier cas que les développeurs devront détailler les mesures de sécurité mises en place pour empêcher leur IA de générer du contenu illégal. Les joueurs pourront voir sur la page de la boutique d’un jeu s’il contient de l’IA et auront de nouvelles options pour signaler tout contenu généré par l’IA illégal s’ils le rencontrent pendant le jeu. La publication des nouvelles règles intervient environ six mois après que plusieurs développeurs ont déclaré que Valve refusait les soumissions de jeux sur Steam contenant des éléments générés par l’IA. Dans un cas, Valve a déclaré qu’un titre soumis contenait des « éléments graphiques générés par une intelligence artificielle qui semblaient se reposer sur du matériel protégé par des droits d’auteur appartenant à des tiers ». Elle a déclaré qu’elle ne pouvait pas publier un tel jeu à moins que son développeur ne puisse confirmer qu’il possède les droits sur « l’ensemble de la propriété intellectuelle utilisée dans l’ensemble des données ayant servi à former l’IA et à créer les éléments » du jeu.
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du