Les développeurs qui utilisent des outils alimentés par l’IA « dans le développement [ou] l’exécution de leur jeu » seront désormais autorisés à mettre leurs jeux sur Steam, à condition de divulguer cette utilisation dans l’enquête de contenu standard lors de la soumission sur Steam. Cette intégration de l’IA sera séparée en catégories de contenu « pré-généré » qui est « créé avec l’aide d’outils IA pendant le développement » (par exemple, en utilisant DALL-E pour les images de jeu) et de contenu « généré en direct » qui est « créé avec l’aide d’outils IA pendant que le jeu est en cours d’exécution » (par exemple, en utilisant la technologie NPC alimentée par l’IA de Nvidia). Ces divulgations seront partagées sur les pages de la boutique Steam de ces jeux, ce qui devrait aider les joueurs qui souhaitent éviter certains types de contenu IA. Cependant, la divulgation ne suffira pas pour les jeux qui utilisent l’IA générée en direct pour le « contenu sexuel réservé aux adultes uniquement », que Valve déclare être « incapable de publier… pour le moment ». Pour le contenu IA pré-généré, Valve met en garde les développeurs en leur rappelant qu’il est toujours nécessaire de s’assurer que leurs jeux « ne contiendront pas de contenu illégal ou contrefait ». Mais cette promesse ne s’étend qu’à « la production de contenu généré par l’IA » et ne traite pas du statut de copyright du contenu utilisé par les modèles d’entraînement eux-mêmes. Le statut de ces modèles d’entraînement était une préoccupation majeure pour Valve l’été dernier lorsque l’entreprise a évoqué l' »incertitude juridique concernant les données utilisées pour former les modèles d’IA », mais de telles préoccupations ne méritent même pas une mention dans les nouvelles politiques d’aujourd’hui.
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