Les joueurs d’Elite: Dangerous pourront bientôt payer de l’argent réel pour accéder aux vaisseaux en jeu pour la première fois, un changement majeur qui a déjà suscité la colère de certains joueurs de longue date concernant un changement vers un modèle « pay-to-win » pour ce jeu qui existe depuis longtemps. Depuis que Elite Dangerous a été lancé il y a plus de neuf ans, le jeu a vendu des vaisseaux en échange de crédits en jeu obtenus grâce au gameplay. La monnaie ARX séparée, qui peut être achetée avec de l’argent réel, était jusqu’à présent réservée aux améliorations cosmétiques telles que des peintures de vaisseaux. Cependant, tout cela est sur le point de changer le mois prochain, lorsque les propriétaires de l’extension Odyssey pourront acheter un accès anticipé au vaisseau variante Python Mk II pour 16 250 ARX (équivalent à environ 11 à 13 dollars, selon la quantité d’ARX achetée en gros). Les non-propriétaires de l’extension Odyssey ne pourront pas acheter le Python Mk II avec des crédits réguliers avant trois mois, soit le 7 août. À ce moment-là, le vaisseau sera également disponible sous forme de « package de vaisseau pré-construit en ARX » qui « vous permettra de démarrer votre carrière avec le dernier vaisseau, y compris une nouvelle peinture et un kit de vaisseau. » Les joueurs peuvent techniquement gagner des ARX en jouant en plus de dépenser de l’argent réel, offrant ainsi une soupape de sécurité potentielle pour ceux qui ne veulent pas payer en plus pour le Python Mk II. Cependant, les gains en jeu sont plafonnés à 400 ARX par semaine, ce qui signifie qu’un joueur devrait économiser pendant au moins 40 semaines pour obtenir un accès « gratuit » à ce nouveau vaisseau premium (Cependant, certaines activités liées aux attaques de Titans Thargoïds actuelles peuvent rapporter considérablement plus de 400 ARX et ne sont pas soumises au plafond hebdomadaire). La décision de vendre des vaisseaux contre de l’argent réel marque un changement majeur par rapport à 2019, lorsque la monnaie ARX a été introduite pour rationaliser l’économie hybride d’Elite (qui utilisait des achats directs en argent réel sur PC et une monnaie « Frontier Points » sur consoles). Dans un billet de forum annonçant ce changement, le développeur d’Elite, Frontier Developments, a promis que « les ARX ne peuvent être utilisés que pour acheter des Extras de jeu cosmétiques et ne seront pas utilisés pour introduire et acquérir des achats pay-to-win. » Cependant, Elite: Dangerous a maintenant cinq ans de plus et cherche apparemment de nouvelles façons de tirer des revenus continus d’une base de joueurs respectable mais en diminution lente (selon les chiffres de joueurs concurrents sur Steam Charts, du moins).
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