Le monde de la technologie s’est fortement passionné en 2013 lorsque Google a publié une vidéo d’un concept révolutionnaire. Elle montrait une vue à la première personne d’un homme se promenant à Manhattan, envoyant des texto à ses amis, suivant des instructions de carte, passant des appels vidéo. Tout était assez normal, sauf qu’au lieu de sortir un téléphone de sa poche, les textos, les cartes et les vidéos semblaient flotter devant ses yeux. Le gadget rendant tout cela possible s’appelait Google Glass, un dispositif de 1 500 $ que l’on portait comme des lunettes, avec un petit écran placé devant un œil et une caméra capable de voir (et d’enregistrer) tout ce que vous pouviez voir. Vous pouviez théoriquement vaquer à vos occupations quotidiennes, donner des commandes vocales au casque connecté à Internet et reléguer les écrans lumineux gênants au passé. C’est un rêve que l’industrie technologique poursuit toujours. Il y a quelques noms pour ce concept. Réalité mixte et réalité augmentée sont les termes génériques. Le métavers, popularisé par Mark Zuckerberg lorsqu’il a rebaptisé son entreprise Meta, est celui que vous avez probablement le plus entendu. La « spatial computing » est le nom récemment inventé par Apple avec son casque Vision Pro à 3 500 $, qui sera mis en vente le 2 février. Que cela réussisse ou échoue, comme ce fut finalement le cas pour Google Glass, le Vision Pro d’Apple attirera beaucoup d’attention sur le concept de réalité mixte. La façon dont cette attention façonnera le développement de la technologie pourrait dicter la manière dont nous utiliserons les ordinateurs à l’avenir. Apple aurait vendu jusqu’à 200 000 unités lors de la prévente du Vision Pro, signe qu’au moins quelques personnes sont intéressées à dépenser beaucoup d’argent pour voir ce qu’Apple pense que nous devrions finalement faire. Allons-nous tous nous promener en ville en portant des casques et en passant des appels vidéo pendant que nous regardons le coucher du soleil ? Ou un petit groupe de personnes finira-t-il par jouer à des jeux vidéo dans un monde virtuel complètement – et probablement solitaire ?
Les Problèmes Communs Rencontrés par la Société dans l’Utilisation Efficace des Derniers Développements de l’Intelligence Artificielle
Les Problèmes Communs Rencontrés par la Société dans l’Utilisation Efficace des Derniers Développements de l’Intelligence Artificielle Introduction L’intelligence artificielle (IA)