La collaboration avec Inworld est une étape importante de notre parcours visant à soutenir les développeurs de jeux. Je me souviens quand Mme Pac-Man était poursuivie par ses ennemis fantomatiques, Inky, Blinky, Pinky et Clyde. Bien que ce ne soit pas le premier AI dans les jeux, et qu’il s’agisse d’un AI basé sur des règles simples, ces fantômes ont montré au monde le plaisir sans fin qui pouvait naître d’un algorithme réactif. Depuis ces premiers jours dans les salles d’arcade, les créateurs de jeux ont intégré l’IA de jeu pour créer des mondes vivants, des histoires dynamiques et des personnages complexes. Les mondes générés procéduralement ont permis d’accroître encore le jeu en introduisant une variabilité et une rejouabilité infinies. Plus récemment, alors que les créateurs de jeux commencent à expérimenter avec les modèles de langage de grande taille (LLM) en intelligence artificielle (IA) comme GPT d’OpenAI (l’IA qui alimente ChatGPT et Bing Chat), nous voyons un monde de possibilités pour accélérer la créativité des développeurs de jeux, réduire la complexité et améliorer les expériences des joueurs. Chez Xbox, nous pensons qu’avec de meilleurs outils, les créateurs peuvent réaliser des jeux encore plus extraordinaires. Aujourd’hui, nous annonçons un partenariat de plusieurs années avec Inworld AI, une entreprise du portefeuille M12, pour créer des outils de dialogue et de narration de jeux en IA à grande échelle. Ce partenariat réunira : l’expertise d’Inworld en matière de travail avec des modèles en IA génératifs pour le développement de personnages, les solutions en IA de pointe de Microsoft basées sur le cloud, y compris Azure OpenAI Service, les connaissances techniques de Microsoft Research sur l’avenir du jeu, et les forces de Team Xbox en matière de révolution des outils de création accessibles et responsables pour tous les développeurs. Ensemble, nous visons à fournir un ensemble d’outils en IA multiplateforme accessible et soigneusement conçu pour aider et soutenir les créateurs dans le design du dialogue, de l’histoire et des quêtes. L’ensemble d’outils comprendra :
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du