J’ai essayé de me replonger dans les JRPG avec FFVII Rebirth, et ce fut une grosse erreur.

Il est dit qu’on ne peut pas rentrer chez soi, et maintenant je me souviens à quel point c’est vrai. J’ai récemment dépensé plus de 500 $ pour une PlayStation 5, principalement motivé par une opportunité de jouer et de donner mon avis sur Final Fantasy VII Rebirth (sortie le 29 février), un titre qui a réveillé des souvenirs de jeunesse. C’était une grosse erreur. Peut-être pouvez-vous en tirer des leçons. Rien de tout cela n’est particulièrement la faute de Rebirth. Même si je n’ai pu me résoudre qu’à y consacrer environ 12 heures sur une période de 11 jours en avant-première, j’ai compris que ceux qui chérissent vraiment le jeu original et qui aiment toujours les jeux de rôle japonais (« JRPGs ») en général trouveront beaucoup à aimer ici. C’est un jeu magnifique qui tourne en douceur sur ses réglages orientés qualité. La bande-son est largement charmante, et je me suis surpris à fredonner les mélodies de la carte du monde en promenant mon chien ou en préparant du café. Beaucoup de choses de l’original, comme les rencontres aléatoires et les combats au tour par tour monotones qui seraient fastidieux aujourd’hui, ont été transmutées en formes plus tolérables ici. Le nombre de choses que l’on peut faire dans ce jeu, juste en regardant les captures d’écran de ce qui nous attend, semble être une véritable caverne d’Ali Baba. Je suis sûr que si j’avais des souvenirs plus forts du jeu original, si j’avais continué à jouer à des JRPGs au cours des 25 dernières années, ou peut-être si j’avais commencé par le chapitre précédent du Remake, j’aurais trouvé quelque chose de plus accrocheur dans Rebirth. La plupart des gens n’ont pas l’intention de risquer 70 $, encore moins 500 $, plus des dizaines d’heures, pour la chance d’être magiquement ramenés à l’âge de 16 ans, avec le temps libre requis et la chimie cérébrale adolescente qui aide à se lier à un groupe d’amis hétéroclites luttant contre des méchants caricaturaux. Mais pas moi. J’ai relevé le défi du Directeur Créatif Tetsuya Nomura selon lequel « de nouveaux joueurs pourraient même apprécier de commencer leur voyage de Final Fantasy VII » avec Rebirth, et je dois poliment désaccorder. Avant d’aller plus loin, permettez-moi de clarifier quelques points :

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