Dans une interview avec la chaîne YouTube Xbox On, Phil Spencer de Microsoft a développé cette décision, en laissant entendre que les sorties multiplateformes des propriétés de jeux de Microsoft étaient importantes pour les résultats de la division Xbox. « Nous gérons une entreprise », a-t-il déclaré. « Il est clairement vrai à l’intérieur de Microsoft que la barre est haute en termes de la qualité que nous devons fournir à l’entreprise, car nous bénéficions d’un niveau de soutien de l’entreprise qui est tout simplement incroyable pour ce que nous sommes capables de faire. » Au milieu des licenciements massifs qui ont touché Xbox et d’autres sociétés de jeux ces derniers mois, Spencer a souligné qu’il y a « beaucoup de pression sur l’industrie du jeu » de nos jours. « [L’industrie] a connu une croissance depuis longtemps et maintenant les gens cherchent des moyens de croître », a-t-il déclaré. « Et je pense que nous, en tant que fans, en tant que joueurs de jeux, nous devons simplement anticiper qu’il va y avoir plus de changements dans la façon dont certains des modes traditionnels de création et de distribution de jeux vont changer… pour nous tous. » Bien que Microsoft ait sorti il y a quelques mois quatre anciennes exclusivités Xbox sur d’autres plates-formes, Spencer a suggéré qu’il n’y a pas eu de baisse correspondante dans l’utilisation totale de la Xbox. « Ce que je vois quand je regarde, c’est que nos franchises deviennent plus solides ; nos joueurs sur console Xbox sont aussi nombreux cette année que jamais auparavant », a-t-il déclaré. « Alors je regarde ça, et je me dis, ‘D’accord, nos chiffres de joueurs augmentent sur la plateforme de console, nos franchises sont aussi fortes qu’elles l’ont jamais été… Alors je regarde cela [comme], ‘Comment pouvons-nous rendre nos jeux aussi solides que possible?' » Notre plateforme continue de croître tant sur console, sur PC que sur le cloud et je pense que c’est une stratégie qui fonctionne pour nous.
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