Dans une récente mise à jour de blog, le développeur de iDOS, Chaoji Li, a déclaré que la dernière version de l’émulateur MS-DOS basé sur DOSBox avait finalement été rejetée de l’App Store iOS ce mois-ci après un long processus de révision de deux mois : Ils ont décidé que iDOS n’était pas une console de jeu rétro, donc la nouvelle règle n’est pas applicable. Ils m’ont suggéré de faire des changements et de re-soumettre pour examen, mais quand j’ai demandé quels changements je devrais apporter pour être conforme, ils n’avaient aucune idée, ni quand j’ai demandé ce qu’était une console de jeu rétro. C’est toujours la même vieille réponse déraisonnable du genre « nous le savons quand nous le voyons ». Le développeur de l’application iOS Virtual Machine, UTM, a raconté une histoire similaire de rejet de l’App Store sur les réseaux sociaux. Le processus de révision de deux mois rapporté pour l’application UTM s’est terminé par « le conseil de révision de l’App Store a déterminé que ‘le PC n’est pas une console’ quelle que soit la présence de jeux Windows/DOS rétro pour le PC pour lesquels UTM SE peut être utile pour l’exécution », a déclaré le développeur. La révision d’avril de la règle 4.7 dans les Directives d’examen des applications d’Apple est rédigée de manière très spécifique pour que « les applications d’émulateur de console de jeu rétro puissent offrir le téléchargement de jeux [accent ajouté] ». Emuler un système d’exploitation de PC plus généralisé sort du cadre de cette réglementation, même pour les utilisateurs intéressés par l’émulation de jeux PC rétro à l’aide de ces applications.
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