Le monde de la technologie s’est très enthousiasmé en 2013 lorsque Google a publié une vidéo d’un concept révolutionnaire. Elle montrait une perspective à la première personne d’un homme se promenant dans Manhattan, envoyant des messages à ses amis, suivant les instructions de la carte, passant un appel vidéo. Tout semblait assez normal, sauf que au lieu de sortir un téléphone de sa poche, les textes, les cartes et les vidéos semblaient flotter devant ses yeux. Le gadget rendant tout cela possible s’appelait Google Glass, un appareil à 1 500 $ que l’on portait comme des lunettes, avec un petit écran placé devant un œil et une caméra capable de voir (et d’enregistrer) tout ce que l’on pouvait voir. On pouvait théoriquement vaquer à ses occupations quotidiennes, donner des commandes vocales au casque connecté à internet et reléguer les écrans lumineux et distrayants appartenant au passé. C’est un rêve que l’industrie technologique poursuit encore. Il existe quelques noms pour ce concept. La réalité mixte et la réalité augmentée sont les plus généraux. Le métavers, popularisé par Mark Zuckerberg lorsqu’il a rebaptisé sa société Meta, est celui que vous avez probablement le plus entendu. L’informatique spatiale est le nom qu’Apple a récemment concocté avec son casque Vision Pro à 3 500 $, qui sera mis en vente le 2 février. Que le produit rencontre le succès ou l’échec, comme Google Glass l’a finalement connu, le Vision Pro d’Apple attirera beaucoup d’attention sur ce concept de réalité mixte. Comment cette attention influencera le développement de la technologie pourrait dicter la façon dont nous utilisons les ordinateurs à l’avenir. Selon des rapports, Apple aurait vendu jusqu’à 200 000 unités en prévente du Vision Pro, un signe qu’au moins quelques personnes sont intéressées à dépenser beaucoup d’argent pour voir ce qu’Apple pense que nous devrions finalement faire. Allons-nous tous nous promener en ville en portant des casques et passer des appels vidéos tout en regardant le coucher du soleil? Ou une petite partie d’entre nous finira-t-elle par jouer à des jeux vidéo dans un monde virtuel totalement — et probablement solitaire?
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du