‘Delta prend son envol : un émulateur Nintendo approuvé par Apple est une excellente option pour iOS’

Tout ce que l’histoire signifie pour Delta est loin d’être une application bâclée rapidement rassemblée pour tirer parti de la nouvelle ouverture d’Apple à l’émulation. L’application est évidemment conçue en gardant à l’esprit iOS et intègre déjà certaines fonctionnalités utiles conçues pour l’écosystème mobile. Bien qu’il y ait quelques mises à jour que nous aimerions voir à l’avenir, ceci représente un bon point de départ pour là où l’émulation de jeu approuvée par Apple peut aller sur iOS. Le plus gros problème avec Delta – comme avec pratiquement n’importe quel autre émulateur rétro basé sur smartphone – est d’essayer de contrôler l’émulation avec des commandes tactiles. Taper sur un écran plat et indifférencié peut fournir une expérience passable lors de la lecture de RPG au tour par tour ou de simulations tactiques, nous supposons. Mais n’importe quel jeu qui nécessite ne serait-ce qu’un soupçon de réflexes souffre grandement sans le retour tactile immédiat que l’on obtient à partir de boutons physiques, de croix directionnelles et de sticks analogiques. À son crédit, Delta fait de son mieux pour améliorer ce problème inhérent. L’utilisation de la Haptic Touch (sur les appareils iOS pris en charge) fournit une vibration subtile à chaque fois que votre pouce trouve un nouveau « bouton » virtuel sur l’écran tactile, ce qui aide au moins un peu lors de la recherche à l’aveugle pendant les séquences d’action. Les menus de Delta incluent également la capacité (quelque peu enfouie) de maintenir automatiquement des boutons spécifiques sans aucune entrée physique, ce qui peut être particulièrement utile pour les accélérateurs de jeux de course ou les boutons de course dans les jeux de plateforme. Nous aimerions voir cette fonctionnalité étendue encore plus pour prendre en charge une option de tir automatique pour les jeux de tir et d’autres jeux nécessitant beaucoup de pressions répétitives sur les boutons.

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